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【教学】事件版标加速题画面1.2

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-10-14 04:50:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    咳咳,现在开课,此教学附在【雷欧纳德】的教学上面,但是比【雷欧纳德】的教学执行得快!~~
    先在【Main】脚本上面建立一个脚本,脚本内容如下。
  1. # 初始化资料脚本
  2. def csh
  3.   # 载入数据库
  4.   $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  5.   $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  6.   $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  7.   $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  8.   $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  9.   $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  10.   $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  11.   $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  12.   $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  13.   $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  14.   $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  15.   $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  16.   $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  17.   # 生成系统对像
  18.   $game_system = Game_System.new
  19. end
  20. # 读取脚本资料
  21. def ksdq
  22.   # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  23.   Graphics.frame_count = 0
  24.   # 生成各种游戏对像
  25.   $game_temp          = Game_Temp.new
  26.   $game_system        = Game_System.new
  27.   $game_switches      = Game_Switches.new
  28.   $game_variables     = Game_Variables.new
  29.   $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  30.   $game_screen        = Game_Screen.new
  31.   $game_actors        = Game_Actors.new
  32.   $game_party         = Game_Party.new
  33.   $game_troop         = Game_Troop.new
  34.   $game_map           = Game_Map.new
  35.   $game_player        = Game_Player.new
  36.   # 设置初期同伴位置
  37.   $game_party.setup_starting_members
  38.   # 设置初期位置的地图
  39.   $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  40.   # 主角向初期位置移动
  41.   $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  42.   # 刷新主角
  43.   $game_player.refresh
  44.   # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  45.   $game_map.autoplay
  46.   # 刷新地图 (执行并行事件)
  47.   $game_map.update
  48.   # 切换地图画面
  49.   $scene = Scene_Map.new
  50. end
复制代码

    然后再修改【Main】脚本,修改内容如下,可直接复制进去。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Main
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  5. #==============================================================================

  6. begin
  7.   # 准备过渡
  8.   # 设置系统默认字体
  9.   Font.default_name = (["黑体"])
  10.   Graphics.freeze
  11.   # 开始读取初始化资料脚本
  12.   csh
  13.   # 开始读取脚本资料
  14.   ksdq
  15.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  16.   while $scene != nil
  17.     $scene.main
  18.   end
  19.   # 淡入淡出
  20.   Graphics.transition(20)
  21. rescue Errno::ENOENT
  22.   # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  23.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  24.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  25.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  26. end
复制代码

    接下来是事件部分,先新建一个地图,命名为【标题画面】,地图不要绘制任何东西,再把【设置主角初始位置】设置到新建的那个地图上面。
    事件部分,新建一个事件,设置为并行处理,显示你需要的标题画面图片,注意,这里不能用等待,再新建一个事件,设置为自动执行,显示选项,就可以显示基本画面了。
    华丽部分,正在制作……哦,忘了说声,教学完毕……(马上闪人,免得被【雷欧纳德】得超级臭鸡蛋砸到)……闪人……
a.a~

Lv1.梦旅人

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梦石
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开拓者

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发表于 2008-10-14 04:57:41 | 只看该作者
囧,怎么突然流行起了事件标题?
开坑准备中
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-10-14 05:01:50 | 只看该作者
不是流行,只是更新一下【雷欧纳德】的教学……
a.a~
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-10-16 01:40:57 | 只看该作者
这也叫事件…… = =
明明就是提供前面的两个脚本嘛。
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Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-10-16 03:26:58 | 只看该作者
这加速也不能加多少
而且战斗测试不能
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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