赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 23330 |
最后登录 | 2021-2-21 |
在线时间 | 13 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 65
- 在线时间
- 13 小时
- 注册时间
- 2008-1-11
- 帖子
- 330
|
8云小姐,想请你写个脚本,不过考虑到要兼容我自己的系统,先写出详细要求,你看可不可行.
◆脚本名字:装备强化(合成)系统
◆脚本描述:1.装备,防具可以强化(合成), 例如:[长剑] 和 [吸血石](<-物品) 合成后,武器变成了 吸血之长剑, 装备此剑攻击时可吸血. 同理,[长剑] 和 [其它xx石] 合成后,又会有另外的效果,主要看那个石头的属性.(物品)石头的属性其实就是物品里的参数设置,你要做的就是把装备和石头合并,然后更改武器的名字.把石头的参数加到装备上.
2.有的装备可合成1次,有的装备可合成2次(最多2次,即:同时拥有2种属性,例,吸血吸魔之长剑,考虑到兼容我的游戏系统,要注意2点,1是不能占用装备的备注栏 - -b,你可以用变换装备名颜色来区别! 只能合成1次的的装备,是蓝色装备,装备名字是蓝的,能合成2次的,名字显示金色or红色,你可以参考vx那个装备名变颜色脚本, 第2点要注意的就是,武器的属性不能变,属性指的就是那个冰,炎什么的那一项 - -d)
3.武器+宝石要合成的时候,需要消耗一种货币,这个我自己解决,其实就是一个变量,你在脚本里只需要判断合成时,这个变量够不够消耗,不够消耗不给合成,提示xxx不够,即可,装备在1次合成的价格统一,2次合成再统一一个价格,就ok.
4.没了,有任何问题请找我,谢谢{/cy}
◆脚本报酬:确认可行后看难度定价
◆是否公开:先不
|
|