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其实是有点问题。
小殇你回去改改。
1、我给你做的那个字体是贴边的,你离开了边缘显得有点奇怪、突兀。
2、返回标题还有那个读档之后还显示这么多东西显得有点繁琐。
恩暂时就这么多了。
第二点的解决方法:
用两个场景做标题。
场景一为开头前的过渡,场景二为实际标题。如果返回标题画面的话你可以在Mian前插入这段脚本来实现返回标题。
这个脚本是我在黑暗圣剑传说里拿出来的,比那个根据角色初期位置来判定标题画面的脚本来的自由,很好用,我也在用。(其实他那个也能改成这样。)
然后哦你可以在Scene_Load里可以找到这句话。
def on_cancel
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
把那个Scene_Title改成
Scene_Returntitle.
(貌似我有点废话。)
我还是说完他把。
然后再Scene_End里可以找到这个
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [返回标题画面] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_to_title
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 淡入淡出 BGM、BGS、ME
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 切换到标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
也改成上诉所说的那个就行了。
如果用事件返回标题画面的话则可以调用脚本
$scene = Scene_Returntitle.new
即可。
(好吧,我承认咱废话了。) |
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