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[原创发布] 【6R第一届Title华丽大赛】名侦探柯南、战栗的乐谱 v2

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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2008-11-24 02:01:46 | 只看该作者
胸膜.....我用的也是大花瓣..........{/gg}{/gg}{/gg}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-11-24 02:26:55 | 只看该作者
以下引用塑望于2008-11-23 18:01:46的发言:

胸膜.....我用的也是大花瓣..........

对呃……上次我给你回贴时不也说了么……{/fd}
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 楼主| 发表于 2008-11-24 03:12:26 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

龙皇

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发表于 2008-11-24 03:23:17 | 只看该作者
话说这也是我第2次参加6r官方的比赛......


不过这次我整个气势就弱掉了...


我的作品整个就給它沉下去!


这个标题已经算很华丽的说了


但是说真的这部名侦探柯南电影版内容没什么...(简而言之:我觉得不好看)

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
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发表于 2008-11-24 03:59:11 | 只看该作者
其实是有点问题。
小殇你回去改改。
1、我给你做的那个字体是贴边的,你离开了边缘显得有点奇怪、突兀。
2、返回标题还有那个读档之后还显示这么多东西显得有点繁琐。
恩暂时就这么多了。
第二点的解决方法:
用两个场景做标题。
场景一为开头前的过渡,场景二为实际标题。如果返回标题画面的话你可以在Mian前插入这段脚本来实现返回标题。

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title(本条脚本来自黑暗圣剑传说)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Returntitle
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $continue_enabled = false
  31.     for i in 0..19
  32.       if FileTest.exist?("Save/Save#{i}.rxdata")
  33.         $continue_enabled = true
  34.       end
  35.     end
  36.     # 如果不是从梦境过来就演奏标题 BGM
  37.     if $from_dream_to_title == false
  38.       $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  39.     else
  40.       $from_dream_to_title = false
  41.     end   
  42.     Audio.me_stop;    Audio.bgs_stop
  43.     command_goto_title_map
  44.   end
  45.   
  46.   def command_goto_title_map              # 生成各种游戏对像并转到Title地图
  47.     $game_temp          = Game_Temp.new
  48.     $game_system        = Game_System.new
  49.     $game_switches      = Game_Switches.new
  50.     $game_variables     = Game_Variables.new
  51.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  52.     $game_screen        = Game_Screen.new
  53.     $game_actors        = Game_Actors.new
  54.     $game_party         = Game_Party.new
  55.     $game_troop         = Game_Troop.new
  56.     $game_map           = Game_Map.new
  57.     $game_player        = Game_Player.new
  58.     $game_party.setup_starting_members    # 设置初期同伴位置
  59.     $game_map.setup(2)                  # 设置Title的地图(这是定义标题画面所在的地图id。)
  60.     $game_player.moveto(0,0)              # 主角向初期位置移动(这是角色初期位置。)
  61.     $game_player.refresh                  # 刷新主角
  62.     $game_map.update                      # 刷新地图 (执行并行事件)
  63.     $title_selecting = true
  64.     $scene = Scene_Map.new                # 切换地图画面
  65.   end
  66.   
  67.   def battle_test
  68.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  69.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  70.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  71.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  72.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  73.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  74.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  75.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  76.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  77.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  78.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  79.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  80.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  81.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  82.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  83.     Graphics.frame_count = 0
  84.     # 生成各种游戏对像
  85.     $game_temp          = Game_Temp.new
  86.     $game_system        = Game_System.new
  87.     $game_switches      = Game_Switches.new
  88.     $game_variables     = Game_Variables.new
  89.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  90.     $game_screen        = Game_Screen.new
  91.     $game_actors        = Game_Actors.new
  92.     $game_party         = Game_Party.new
  93.     $game_troop         = Game_Troop.new
  94.     $game_map           = Game_Map.new
  95.     $game_player        = Game_Player.new
  96.     # 设置战斗测试用同伴
  97.     $game_party.setup_battle_test_members
  98.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  99.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  100.     $game_temp.battle_can_escape = true
  101.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  102.     # 演奏战斗开始 BGM
  103.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  104.     # 演奏战斗 BGM
  105.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  106.     # 切换到战斗画面
  107.     $scene = Scene_Battle.new
  108.   end
  109. end
复制代码

这个脚本是我在黑暗圣剑传说里拿出来的,比那个根据角色初期位置来判定标题画面的脚本来的自由,很好用,我也在用。(其实他那个也能改成这样。)
然后哦你可以在Scene_Load里可以找到这句话。
  def on_cancel
    # 演奏取消 SE
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    # 切换到标题画面
    $scene = Scene_Title.new
  end

把那个Scene_Title改成
Scene_Returntitle.
(貌似我有点废话。)
我还是说完他把。
然后再Scene_End里可以找到这个
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 选择命令 [返回标题画面] 时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_to_title
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 淡入淡出 BGM、BGS、ME
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 切换到标题画面
    $scene = Scene_Title.new
  end

也改成上诉所说的那个就行了。
如果用事件返回标题画面的话则可以调用脚本
$scene = Scene_Returntitle.new
即可。
(好吧,我承认咱废话了。)
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发表于 2008-11-24 04:02:38 | 只看该作者
忘说了,小殇你标题选项上下间距太小了,我当初设计是上下间距20像素(从光标矩形开始)
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第1届Title华丽大赛季军

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发表于 2008-11-24 07:15:45 | 只看该作者
除了logo挺华丽以外没看出别的来,下载看看。


还不错,飘花效果不太好,换点别的东西吧。
如果素材都是自己做的就霸道了,可惜都是别人的,整体档次下降二格。
http://rpg.blue/upload_program/d/英仙座_鸟羽莉2_113517825.png[color=#D52B4D]これから、さよなら。[url=http://hi.baidu.com/lovemaeve]http://hi.baidu.com/lovemaeve[/url][/color]
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
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发表于 2008-11-28 05:02:13 | 只看该作者
感觉字体不怎么好看!!~~~
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 楼主| 发表于 2008-11-29 03:18:38 | 只看该作者
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