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Lv1.梦旅人 《幕后素材党》
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稍微看了一眼,是个基本构思意念不错的作品嗯~
作品在进入标题之前就已经放入了故事背景的介绍,在进入标题之前已经让玩家进入游戏空间,是个不错的想法。只可惜标题前的动画渲染力还不够,图片可以更多一些,或者先显示一部分字,然后在到“缘起”字样时候再渐入图片,图片直接以全张示人。而最后一句开始显示的时候则图片淡出。然后进入LOADING画面。
这里说说LOADING的问题嘎{/gg},一般游戏的LOADING分两种,上两个世代的游戏,大部分游戏都相信自己能在三秒钟以内LOAD完,因此会采用简单的LOADING字样(或者图样),背景全黑,因为一般不会有人在意那个画面,黑色作为最经典的场景过渡色,也不需要增加什么。
可是这标题的LOAD速度非常长……(虽然不知道在LOAD什么……有一次赫然被我按回车给跳过去了……)这个时候一般就会在画面上贴上一些图片让玩家打发时间。虽然普遍说在电脑前的玩家比在游戏平台前的玩家要更有耐心,但玩家毕竟都是没什么耐心的,所以就算只有五秒钟,超过了三秒,就帖上一些图吧,图的种类从游戏场景到游戏开发时期的概念图都可以。
正式进入标题之后……螃蟹机的怨念阿,卡……
标题中依然有很多不错的构思,例如日出效果,淡淡的云雾色彩,以及特别设计的菜单。旋转的炼成阵也非常准地以中心进行运动,图片裁得很准确阿。以及还有标题的色彩转变等等的小地方,都下了非常多的心思,值得一赞{/qiang}
只可惜标题有些地方显得不够专业,这里给点小建议好了嗯……
·背景使用的是真实照片,尽管经过效果处理但依然能看出来是照片。玩家在标题前的动画好不容易进入到平面的游戏世界当中,经过LOADING等待之后游戏代入感其实已经所余无几了。但如果标题做得足够好的话,会让玩家重新代入。但真实的照片毕竟没有游戏感,因此虽然很漂亮,但玩家却不能体验到内在的感觉。另外顺带一体,开场动画使用的是古风,这个画面的按钮选项使用的却让人想起未来的伸缩光剑……故意的?
·急于铺满整个画面而导致层次感空间感的不足或出错。放眼看去其实不难发现问题,如果把平面图想象成立体有层次的,那么最底层的,理所当然就是背景的图片了。在这一层以上的呢?是标题,标题放在蓝天的位置,而天空和标题的颜色非常接近,让标题显得不明显,似乎几个字就是粘在天空上的一样,两者之间的距离感不明显,也就没有那种让玩家一眼就看到的感觉。再上一层是选项按钮。而最上层,和背景距离最大最突出的,莫过于那两个旋转的炼成阵。事实上这种排列是完全颠倒的。正确顺序应该让炼成阵和标题的顺序换过来。解决方法有很多,炼成阵的最主要解决方法就是降低透明度,弄成半透明。标题方面则不要选择和天空色彩接近的颜色效果。可以使用饱和度更高的字,加上强烈的勾边以及更大的字体,或者使用偏一点的颜色,例如紫色,既可以保持风格,又能显得更明显。
另外之前还说到的急于铺满整个画面问题,说的是标题上素材量的分布,很明显的是上方空空如也而下方则铺得满满的,照片的景色本身就是上简下繁(但照片有带入湖来进行缓冲),标题前排的素材也是如此安排,结果让上下的对比过于强烈,留空留白的意境没有出来,却让人觉得不够平衡。其实标题注意保持简洁还是很简单的,哪怕那些非常繁乱的、效果华丽的标题,他们都是以保持干净为主,要一眼看过去舒服,而不会让人觉得杂乱无章而烦躁(除非是故意凝造这种气氛的)。
总的来说作者的心思是非常到位的,里面的小效果多不胜数,细心程度让人佩服。然而在这方面累积的经验还不足,建议楼主在自己做游戏的同时多去看看其他游戏,看看为什么有些作品画面明明很简单但感觉很好,有些游戏画面很多元素却觉得很差,自我总结一下,进步会很快哦!希望下次能看到楼主更专业的作品。 |
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