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楼主: 九夜神尊
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纯事件——地图边界自动传送

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-2 09:55:47 | 只看该作者
以下引用九夜神尊于2009-1-2 0:32:05的发言:

这个嘛,会卡吧
就看机主的机子是几十年代的!

用默认的加密肯定抗得住······
至于更高级的加密嘛········
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发表于 2009-1-2 17:42:59 | 只看该作者
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发表于 2009-1-2 17:47:33 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-1-2 19:18:44 | 只看该作者
以下引用九夜神尊于2009-1-2 0:32:05的发言:

这个嘛,会卡吧
就看机主的机子是几十年代的!

难道你不会卡么?
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 楼主| 发表于 2009-1-3 06:12:50 | 只看该作者
使劲往垃圾里贬
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2009-1-3 07:25:54 | 只看该作者
其实,如果我做,一个并行事件都不用。
只需要一个公共事件+少许脚本而已
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-3 07:33:40 | 只看该作者
嘛…作者我可没有贬你哦…只是这个创意实用性不高而已………
不过…还是感谢您抽空做出个范例来与我们共享………
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2009-1-3 08:19:18 | 只看该作者
其实地图边界自动传送这个想法,确实很不错。
这比铺事件的方法要好得多。但是,一些复杂的地图传送还得必须铺事件。
这个对于新手来说是非常可行的办法(我第一次看到把独立开关作为分歧使用的……很好……)
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Lv1.梦旅人

巴斯克维尔的猎犬

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发表于 2009-1-3 09:27:09 | 只看该作者
其实想法是正确的,如果用脚本的话,也差不多是这个思路。
不过脚本无需调用并行处理事件,只需在角色移动过程中,返回坐标来判断一下,效率更高一些。
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发表于 2009-1-3 19:12:23 | 只看该作者
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