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楼主: david50407
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RMXP用的Font.shadow[已修BUG]

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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-1-3 21:38:54 | 只看该作者
以下引用swabwind于2009-1-3 12:32:36的发言:

终于XP也有文字阴影了,支持一个~

XP早就有文字阴影了吧
只是感觉这个效果更beautiful一些











你知道得太多了

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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-1-5 05:16:23 | 只看该作者
额,
发现一个地方报错
正常游戏中还没遇到,
但是在正常游戏中安F12重新开始的话
就会报告错误……











你知道得太多了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-5-31 15:53:41 | 只看该作者
alias draw_text 那里应该是 if 而不是 unless 吧,其实可以把 $font_shadow_changed 的判断放到整个脚本开头,这样按 F12 之后就不会重新解释这段脚本了,有点像头文件的 #pragma once
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2009-5-31 16:49:58 | 只看该作者
以前美兽曾经解决过F12的错误。
其实以前的那个shadow脚本可以自己定义阴影和文字的颜色,会更加漂亮。

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. class Bitmap
  5. unless $OK
  6.   alias sailcat_draw_text draw_text unless method_defined? :sailcat_draw_text
  7.   def draw_text(p1,p2,p3=0,p4=3,p5=nil,p6=0,p7=3,p8=nil)
  8.     case p1
  9.     when Numeric
  10.       x = p1
  11.       y = p2
  12.       width = p3
  13.       height = p4
  14.       text = p5
  15.       align = p6
  16.       shadow_direction = p7
  17.       shadow_color = p8
  18.       if shadow_color.nil?
  19.         shadow_color = Color.new(0,0,0,self.font.color.alpha * 0.67)
  20.       end
  21.     when Rect
  22.       x = p1.x
  23.       y = p1.y
  24.       width = p1.width
  25.       height = p1.height
  26.       text = p2
  27.       align = p3
  28.       shadow_direction = p4
  29.       shadow_color = p5
  30.       if shadow_color.nil?
  31.         shadow_color = Color.new(0,0,0,self.font.color.alpha * 0.67)
  32.       end
  33.     end
  34. color_temp = self.font.color.clone
  35. if shadow_direction != 0
  36.     self.font.color = shadow_color
  37.     case shadow_direction
  38.     when 1
  39.       sailcat_draw_text(x-1,y+1,width,height,text,align)
  40.     when 3
  41.       sailcat_draw_text(x+1,y+1,width,height,text,align)
  42.     when 7
  43.       sailcat_draw_text(x-1,y-1,width,height,text,align)
  44.     when 9
  45.       sailcat_draw_text(x+1,y-1,width,height,text,align)
  46.     end
  47.   self.font.color=color_temp
  48. end
  49.   $OK = true
  50.   sailcat_draw_text(x,y,width,height,text,align)
  51.   end
  52. end
  53. end
  54. #==============================================================================
  55. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  56. #==============================================================================
复制代码

这是精灵使用的那段脚本。直接插入前面即可。
现在一直都是我的游戏的核心脚本的说。
使用方法:
self.contents.draw_text(x, y, w, h, txt,0,align,color)
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