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2楼

楼主 |
发表于 2009-1-26 02:25:53
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只看该作者
二.数值的计算
1.整数和浮点数
整数就是没有小数点的数,浮点数就是有小数点的数(囧)。
比如,同样是1,“1”就是整数,“1.0”就是浮点数。
2.数值的显示
即在画面上显示数值。想显示某些数值时,使用 p 命令。
——VX脚本帮助
p就是显示。(自己这么认为的)
VX脚本里,除了注释之外的句子都要用半角符号输入。而且,字母的大小写也很重要。p一定要用小写!比如,要出现1这个数字,那么就在脚本里输入:
p 1
exit
(exit如果不输入的话就会进入标题画面)运行游戏,就会看到弹出了一个对话框(话说每次对话框弹出都会吓我一跳,以为找不到什么东东)
原本 p 不是显示对话框的命令,但是游戏开发时特殊化的 RGSS 在没有其它输出地点时就会自动显示对话框。
——VX帮助
3.计算器功能
+是加法,-是减法,*是乘法,/是除法。
p 1 + 1 # 显示1+1的计算结果。
p 2 - 1 # 显示2-1的计算结果。
在脚本里随便输入算式,然后运行游戏看看吧!
4.邪恶的优先级
上数学课咯~~~数学书上有这样一道题:1+2x2,旁边还有一道这样的题:(1+2)x2
结果是否一样?NO,NO!结果完全不同。前者的结果是5,后者的结果是6。
怎么回事呢?数值一样,符号一样——后者比前者多了()这个符号,所以会先得出结果!
脚本中的计算也如此。
和普通的算式一样,* 和 / 计算要优先于 + 和 - 计算。想改变这个顺序就要使用括号 ( ),括号中的算式将会优先计算。
——VX帮助
p 2 * 2 + 3 * 4 #显示2乘2加3乘4,结果16
p 2 * (2 + 3) * 4 # 结果40
p 2 * (2 + 3 * 4) # 结果28
脚本里面,小括号还有数学里面,中括号和大括号的作用哦!
编写一个这样的脚本,运行游戏试试结果吧!你会发现,脚本是个很神奇的东东哦!
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