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楼主: 玄月
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【教程】解决调用事件菜单NPC等物还会动的问题。

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-2-7 00:45:43 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

魔王 ⑨

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贵宾

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 楼主| 发表于 2009-2-7 11:00:04 | 只看该作者
我说我原来的工程。这个工程是我花了一点时间草草做出来的。事件菜单是旧工程的。话说用CALL_SCENE正好能避免这个bug,真是意外收获 - -+
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Lv2.观梦者

傻♂逼

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烫烫烫开拓者

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发表于 2009-2-8 05:59:29 | 只看该作者
  1. $角色_need_update = true
  2. class Game_Event < Game_Character
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # ● フレーム更新
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def update
  7.     return unless $角色_need_update
  8.     unless Math.hypot(@x - $game_player.x, @y - $game_player.y) > 14
  9.       super
  10.       # 自動イベントの起動判定
  11.       check_event_trigger_auto
  12.       # 並列処理が有効の場合
  13.       if @interpreter != nil
  14.         # 実行中でない場合
  15.         unless @interpreter.running?
  16.           # イベントをセットアップ
  17.           @interpreter.setup(@list, @event.id)
  18.         end
  19.         # インタプリタを更新
  20.         @interpreter.update
  21.       end
  22.     end
  23.   end
  24. end
复制代码

禁止刷新:$角色_need_update = false
要记得恢复:$角色_need_update = true
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2009-8-7 10:49:40 | 只看该作者
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