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[随意闲聊] 【推荐】【PC】《暗黑破坏神3》

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-8 03:04:49 | 只看该作者
以下引用我要食叉包于2009-2-7 18:59:46的发言:


以下引用虚幻死神于2009-2-7 0:00:20的发言:

想不到暗三的配置低的可憐....

偶家的電腦高了一大截.....

偶還以為偶玩不到呢...



别太高兴了……

看这些截图,那么样的显卡能跑好?恐怕把所有的特效都关了也不行吧。

而且许多3D游戏全关特效的话画面会囧死人的。


叉包!!!!!

好久沒見呢~~~怎么不上Q啦??

恩恩...接納叉包的意見...
时隔多年。我还是觉得66才是我的家。
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发表于 2009-2-8 03:12:48 | 只看该作者
以下引用虚幻死神于2009-2-7 19:04:49的发言:

叉包!!!!!

好久沒見呢~~~怎么不上Q啦??

恩恩...接納叉包的意見...


我有上过几次……碰不见你就是了……= =!
 雪壓枝頭低雖低不著泥一朝紅日出依舊與天齊
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发表于 2009-2-8 04:58:53 | 只看该作者
額....才幾次嘛...

我每天都上....

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 楼主| 发表于 2009-3-16 02:48:26 | 只看该作者

让我们等待7年的暗黑三总算公布发布时间了
这里是视频http://v.youku.com/v_show/id_XMzMwNjI3NjQ=.html
          http://pcnews.pcgames.com.cn/newgame/0812/1316580.html
这里是官网http://www.blizzard.com/diablo3/

网上有人号称自己在《暗黑破坏神3》的开发团队中有内线,并声称获得了关于该游戏的发售日期以及配置需求等第一手资料,并且公布在互联网之上,具体情况如下:

    线上试用版本发布:2009年9月11日

    游戏最终发售日期:2009年12月24日

    PC版系统需求:Windows XP或者Vista操作系统;1.4GHz或更快处理器;1GB或更多内存;128MB显存的DX9显卡;4-8GB硬盘空间。


关于前几天有网站发布关于暗黑3发售日期和推荐配置的谣言,暴雪做出如下回应:

  As for Diablo III: Blizzard has not announced a release date for Diablo III at this time

  关于Diablo III:暴雪目前没有公布任何关于D3发售日期的消息

谣言如下:

  This one is pretty lame, but since it’s all over gaming sites, we might as well point it out as well. Kaputnik.com, a minor and unstaffed gaming site has posted an item claiming the Diablo III Beta will begin September 11, 2009, and the game will be released Christmas Eve, December 24, 2009. They even list some invented system requirements. The quote:

  这个听起来有点假,但是由于各个主流游戏站都风传这消息,那么我们也姑且来仔细看看。有个叫 Kaputnik.com的非官方的小网站放出了这条消息,声称D3的Beta版将于09年10月11号开始内测。然后正式版将在随后的12月24号,也就是圣诞节前夜,正式发售。他们甚至连系统要求都杜撰了出来。引用:


引用:
    Associates working on a Diablo 3 game design have supplied the following information.

    来自D3设计团队的人员提供了一下的信息。

    The release date for the online beta multiplayer trial version is currently set to: 11th September, 2009

    在线多人游戏试玩版本的发布日期目前定在了:09年10月11日

    The final version, available for purchase is to be released before Christmas: 24th December, 2009

    最终版本将于09年12月24日前夕上市销售

    The system requirements are likely to be:

    以下是大概的系统配置要求:

    Operating System: Windows XP/ Vista
    Processor: 1.4GHz or higher CPU.
    RAM: 1Gb or more.
    Video:  128Mb video card Dx9
    Hard Drive Space: 4-8GB

    操作系统:Windows XP/ Vista
    处理器:主频至少1.4GHz的CPU
    内存:1Gb以上
    显卡:至少128Mb显存,支持Dx9
    可用硬盘空间:4-8GB


  Needless to say, this is not anything official from Blizzard. It’s not even a very good fake rumor, as far as fake rumors go. As everyone knows by now, Blizzard never reveals beta test or release dates until shortly before they arrive. They’ve not even given dates for Starcraft 2 yet, and it’s well ahead of Diablo III in the development process. So of course they’ve said nothing about Diablo III’s release other than their usual “when it’s done.” There’s no way they’ve even got an internal date that’s more specific than a quarter or half year, since the time required for game development and beta testing varies so much from game to game. The same goes for system requirements, since those evolve during a project, and are largely based on what sort of system the average user can be expected to obtain.

  不用说,这绝对不是暴雪的官方消息。甚至就谣言来说这消息也编得很假。暴雪的脾气我们都了解,他们从来都是到了最后时刻才公布消息。现在他们连SC2的发售时间都没定,就更别说D3了。所以D3还早着呢。而更重要的是他们不可能把测试和发售的时间定死在半年之内,因为测试和改进所需要的时间经常会变动。同样的,配置要求也是个问题,开发过程中的技术进步是不能忽视的,而最终版本的要求很大程度上要参照当时的主流配置。

  In cast you’re entertaining any idea this might be accurate, check out Kaputik’s About page. Here’s the full text:

  如果你认为这消息可能是真的,那么建议你看看这个Kaputik网站的介绍页。这是他们介绍页上面的文字:

引用:
    This website lets anyone register and post your own news. As well as discuss hot topics and write yor own articles.

    任何人都可以自由的注册并发布自己的新闻、参与热点话题的讨论或写下文章。

  Seems like “anyone” did register and post their own “news,” this time.

  现在看来,真的是“各种各样的”人都来注册并发布消息了。

        
     


。。。。。。。。。。
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发表于 2009-3-16 09:08:41 | 只看该作者
又来……?{/fd}
上次已经假了。。。
这次MS也是假的。。。
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2009-3-16 17:50:07 | 只看该作者
希望能有不同于2代和wow的新系统出现。。。否则,可能会提不起兴致,但肯定会玩
签名被屏蔽
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发表于 2009-3-18 04:37:45 | 只看该作者
这个 我机器还是跑得了= =|

刺客信条 至今还在硬盘存着 幻想有一日……
曾经有一日试过 我跳= =| 那效果好像和截图就不是一个游戏

暗黑3啊……{/se}
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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 楼主| 发表于 2009-3-20 21:09:33 | 只看该作者
以下引用张永于2009-3-16 1:08:41的发言:

又来……?
上次已经假了。。。
这次MS也是假的。。。

如果还假我还会再发,知道真是为止。
PS:正因为怕是假的所以我才改标题为【持续关注】
。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2009-3-22 03:44:24 | 只看该作者
游戏的新增职业:巫医(witch doctor)。该职业可以传召宠物,对敌人精神控制,以及施放疾病。

  《暗黑破坏神III》简介

  作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

  游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。

  凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神III》将成为《暗黑破坏神II》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。

  ·五种强大的职业可供选择,包括野蛮人和巫医

  ·全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术

  ·Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景

  ·极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素

  ·随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验

  ·种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物

  ·全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验

  ·可通过Battle.net进行多人联网合作或对战



 Blizzard 在巴黎正式公开众所期盼的《暗黑破坏神3》,同步释出游戏的问与答内容,来解答众多玩家对于游戏的疑惑。以下为 Blizzard 当场公布的内容:

  ◆ 游戏基本介绍

  一、《暗黑破坏神3》是款什么样的游戏?

  答:《暗黑破坏神3》是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以在五种不同的职业中进行选择(如野蛮人或巫医等),创建属于自已的角色,每种职业都有一套独特的法术和技能。透过 丰富多样的游戏设定、充满史诗色彩的故事情节、以及与无数怪物和具挑战性的Boss较量,这些英雄在累积经验和技能的同时,也将获得具有神奇力量的物品。

  游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界:“神圣之殿”。这个世界里大多数居民并不知道,过去的 20 多年里曾出现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了“神圣之殿”。很多曾直接面对地狱之师的战士即便从战争中幸存下来,也都已经神智错 乱。其它大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3 》中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。

  简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神3》将成为《暗黑破坏神 2》最完美的续集。此外,该游戏还有诸多新特性,均将使暗黑系列的动作类角色扮演游戏体验达到另一个高峰。随着游戏开发的进一步发展,我们希望能公布更多 关于《暗黑破坏神3》的细节。

  二、与先前的暗黑破坏神系列相比,《暗黑破坏神3》有那些新的特色?

  答:类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神3》里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。

  新增的定制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色。《暗黑破坏神3》的全新画面引擎将创造华丽的 3D 效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和 Havok 驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。

  此外,《暗黑破坏神3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。

  《暗黑破坏神3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。《暗黑破坏神3》还将透过升级后的 Battle.net 平台,为玩家带来各种惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联系更加轻松,使共同作战更加有趣。

  三、《暗黑破坏神3》故事情节?

  答:故事发生于《暗黑破坏神2》的 20 年之后。在那场与仇恨之王、恐惧之王和毁灭之王这三大黑暗头目的命运之战后,幸存下来的人们几乎已经淡忘了邪恶之源给世界带来的恐怖。对于那些未能亲眼目 睹这场灾难的人来说,这些战事只不过是被神化了的传说而已。可是邪恶势力正在 Tristram 死灰复燃,而第一个牺牲者就是 Deckard Cain。

  四、除了 Deckard Cain 外,《暗黑破坏神3》中会有其它熟悉的面孔吗?

  答:有。玩家在接触到一些新角色的同时,也会看到不少前作中的老面孔。

  五、《暗黑破坏神3》中是否会有类似 Tristram 的老场景?

  答:肯定有。玩家会回到 Tristram,还有前作的一些其它场景。当然他们也会探索到一些“神圣之殿”的新场景。

  ◆ 游戏职业

  六、《暗黑破坏神3》中将有几项职业?分别是什么?

  答:游戏将有五大职业,两项分别是野蛮人和巫医,其它职业将稍后公布。

  七、玩家能否在任何职业中选择其角色的性别?

  答:可以。玩家可以创立所有五个职业的男性和女性角色。

  八、《暗黑破坏神3》能在 Battle.net 上玩吗?会有那些新特性呢?

  答:可以。《暗黑破坏神3》可以在 Battle.net 上玩,Battle.net 即将推出令人兴奋的新特性以加强《暗黑破坏神3》的游戏体验,之后我们会专门介绍有关Battle.net的详细情况。

  九、除了有多人游戏版本外,是否有单机模式?

  答:有。除了和朋友在 Battle.net 上斩怪除魔外,玩家也可以单独进入《暗黑破坏神3》的世界。更多有关单机版和多人游戏版本的信息将于日后公布。

  十、《暗黑破坏神3》的任务机制是怎样的?会不会与《暗黑破坏神II》类似?

  答:目前关于故事与任务机制的计画,仍属机密,将在之后公布有关细节。现在可以透露的是,除故事的主线任务外,还将有基于职业类型的任务。

  ◆ 游戏配置要求

  十一、《暗黑破坏神3》采用什么样的图像引擎及画面增强技术?

  答:《暗黑破坏神3》采用了特制的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景。该引擎不但能打造逼真的动画和音效,其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。

  十二、《暗黑破坏神3》对计算机硬件配备的要求是什么?

  答:我们将在日后公布具体的硬件配备需求。

  ◆ 上市日期?

  十三、《暗黑破坏神3》什么时候上市?

  答:现在谈论《暗黑破坏神3》的上市日期为时尚早。和其它所有暴雪娱乐的游戏一样,目标是打造一款集娱乐性、平衡性于一身的完美作品。Blizzard 会花足够多的时间来确保《暗黑破坏神3》达到自身和玩家的期望。

  十四、游戏是否将在多国发售?是同步上市吗?《暗黑破坏神3》将在哪些国家发布,会推出哪些语言版本?

  答:与公司的其它游戏一样,《暗黑破坏神3》的目标也是在尽可能地在多个地区同步上市,并且发布多种语言版本。随着上市日期接近,我们会公布更多关于发售地区、语言版本和确切日期的消息。

  十五、《暗黑破坏神3》是否将同时发布 Windows 版和 Mac 版?

  答:是的。与暴雪娱乐旗下的其它游戏一样,《暗黑破坏神3》将同时发布 Windows和Mac的版本。

  十六、《暗黑破坏神3》的价格是多少?在哪里能买到?

  答:随着游戏上市日期确定后,将公布游戏的价格和出售地点。


美国暴雪娱乐公司公布了其备受赞誉的动作角色扮演游戏系列的最新续作《暗黑破坏神III 》,并通过视频宣传片和开发团队成员解说的详细游戏演示,将这款游戏介绍给了数以千计的在场玩家。

  暴雪娱乐首席执行官兼创始人之一的 Mike Morhaime 表示: “ 我们一直都希望扩展 《 暗黑破坏神》系列的恢弘史诗和游戏元素,我们知道玩家也一直期待着续作的发布。因此今天能够在这里和巴黎以及全世界的暴雪玩家分享这一消息,我们感到非常激动。 ”

  《暗黑破坏神 III 》将延续《暗黑破坏神 II 》中的事件结束二十年之后的故事。 Mephisto 、Diablo和Baal 已经被打败,但是,曾经保护过 Sanctuary 世界的居民抵御天堂和地狱势力的世界之石已经被毁灭,邪恶势力再一次在Tristram 肆虐。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。其中,野蛮人和巫医这两种职业已经在今天巴黎的发布会上进行了展示。

  《暗黑破坏神 III 》将采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。以上因素、加上新的任务系统和随机事件系统,将会被整合到游戏的随机关卡生成器中,从而赋予《暗黑破坏神 III 》游戏动态性和可重玩性的完美结合。而游戏的合作模式和对抗模式,都将在暴雪娱乐旗下著名的在线游戏服务平台 Battle.net的升级版本中得以实现。

  暴雪娱乐目前正在进行《暗黑破坏神 III 》的开发工作 , 以便日后在 Windows和 Macintosh平台上同步发布。关于该游戏的更多信息诸如其他职业的详细介绍、单人和多人模式的主要新特性、系统配置要求、售价以及销售地点等将会随着开发工作的进展一一公布。有关《暗黑破坏神 III 》的更多信息,请访问官方网站 www.diablo3.com 。目前,暴雪娱乐正在开发多款游戏,大量职位虚位以待,敬请访问 www.blizzard.com/jobs 了解更多信息,以及申请流程。

游戏设计将与原始的开发进程保持有机统一;

  至于游戏中更多的特色元素,将在不久的将来陆续公布;

  Diablo3部分引擎将重新开发研制,使近战战斗的临场感更为华丽,且更易被人接受;

  今后还会继续完善多人合作模式;

  游戏中的随机环境和随机地图也会重新进行设计;

  随机的道具,随机的怪物,随机的旅程,所有的一切都焕然一新。同时暴雪允许在游戏中几乎任何地方穿插随机事件;

  暴雪旨在创建符合玩家口味的个性十足的角色。这意味着当您会在电脑屏幕上遇到战斗,面对大批敌人时,游戏会提供给角色更强大的技能去应对这一大范围遭遇战。今后的设计中会角色也会变得更为强大,外表也会更加与众不同。对于新种族巫医而言,暴雪认为这次他们对职业的塑造设计非常成功。

  相对轻松的操作环境是Diablo立于不败之地的关键。“只要您轻点鼠标,您就能玩好Diablo。”威尔逊还提出,游戏应有一个相对曲折的剧情流程,这也成为暴雪公司Diablo2能在不经意间吸引众多玩家眼球的主要因素。

  暴雪为了确保玩家能使用更为有趣的技能,“减少杂疵,挖掘深度”是游戏开放设计过程中的重心。威尔逊同时指出,热键是很重要的设定;他顿了顿说,因为它比起先前频繁切换药剂和技能施放来说方便快捷很多。同时他还保证其开发团队不会只聚焦于药剂热键区这一点上。更会把重心转移在方便快捷切换技能的设定上,以强调动作的连贯性。

  药剂在游戏中仍占一席之位,但它已不再是核心元素。取而代之的是新的恢复生命系统的出现。威尔逊称他已在游戏中试验过一个可生命再生的光环型护罩系统,但目前仍没有实际消息放出,是因为暗黑仍鼓励玩家在血红时去喝药剂。这样一来提高药剂的主导地位,二来给玩家喘息的机会。所以他的忠告是:投入战斗前,一定要留心生命值的情况。

  在合作模式中,当某玩家拾到生命之球,所有的玩家都能从其恢复效果中得益。

  有些怪兽会畏惧玩家的强大,而把自己的武器丢地上以示交械投降(lol),玩家可以轻而易举地拾取起怪物丢掉的武器(囧)。

  继续前行您就能发现更多更好的角色扮演要素,威尔逊提出故事剧情不会正好在你面前滑过,但是它一定会藏身某处,等待着玩家的深入挖掘,游戏中会提供丰富多彩的任务,还有许多充满个性的NPC,通过与之交流,推动游戏剧情发展。

  为了更好地推进冒险历程,剧本事件也会随机生成,这为了使您在经历多次游戏冒险后,不会只看到单调的事物,让我们再来谈谈对话系统吧,每个种族的角色都会有语音系统,暴雪相信这能使他们更加人性化。

  有问题问到关于组队大小,威尔逊没再说什么特别的,但提到一点“一旦你同时与五个以上的玩家进行组队,那么游戏场面将会变得相当混乱”

  关于背包空间的提问,威尔逊称已做大量改进,特别在用于交易时,功能更为明显,但是最终背包容量多大还没有确定下,唯一知道的是这次不再使用背包格子的设定(DIABLO2时每件道具都有固定的背包格)。

  关于种族的问题。“在种族定制上我们又打造了一个新的起点。”威尔逊兴奋地说。虽然他并没指出还会增加多少职业,但设计小组不会使这些职业继续传承Diablo2的故事流程,他们试图为此会付出些小转变。

  专家模式(hardcore,也叫死亡模式)可能并不出现在暗黑3中。

  巫医并不等同于DIABLO2资料片中的亡灵巫师。

  关于“装备系统”的问题,解释是会与DIABLO2有所不同。但也不是完全不同。威尔逊只称新系统会使装备更易于使用,但并没透露任何细节。

  关于暴雪该如何预防战网作弊现象。威尔逊认为这是个非常严峻的问题,并坦言在战网新版本中应加入某些要素以预防作弊。

  目前还没有计划限制部分道具需要组队才会掉落。任何道具即使不组队,玩家在单人模式中一样可以获得。

  制作团队非常注重在设计过程中,使游戏尽可能兼容大部分系统和硬件配置,同时,游戏完全可在不需DirectX10的操作系统下正常运行。

  威尔逊谈论到因为暗黑系列存在着太多的随机要素,对于MODS/地图编辑者们来说,设计就将变得异常艰苦。


野蛮人——来自我们久违了的圣山亚瑞特Arreat的巅峰,接近传奇中的人物,残暴,强大,双持是野蛮人的特点,能像旋风一样卷入战斗撕碎敌人。“我望着那被邪恶力量摧毁的山巅,我必须承认,这景象不可思议。然而我不能背弃我面前的一切”,因为那是亚瑞特山,野蛮人的故乡。

  目前已知技能:

  顺劈斩 Cleave 横扫野蛮人面前180度敌人。

  战争践踏 GroundStomp 一野蛮人为中心践踏周围敌人造成伤害。

  跳斩 Leap 腾空跃起落地后攻击当前目标并对周围敌人产生震退效果。

  震荡波 SeismicSlam 由野蛮人发射出一股直线的冲击波攻击前方一条线上的敌人。

  旋风斩 WhirlWind 野蛮人的招牌技能了,化作一阵旋风,卷入敌群,撕碎敌人。



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