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那啥扔砖头就算了——扔RMB就行了(要纸的不要硬币)。{/hx}
下载:http://rpg.blue/upload_program/d/yangff_Project3_114357472.rar
素材
很简单按照Graphics\Battlers的办法弄就行了。
Q:人物抖动太快(太慢)
A:搜索if (Time.now.sec % 2 == 0)替换成你要的算法
Q:移动太快(慢)
A:Move_Duration = 120
修改120,越大越慢
Q:敌人也要有动作
A:
if not @battler.enemy? #这个可以不要
if (Time.now.sec % 2 == 0)
if @battler.startactive == "返回"
@battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "回1"
else
@battler.battler_name = @battler.battler_name1
end
else
@battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "待" if (@battler.startactive == "待机") or (@battler.startactive == "移动")
@battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "回" if (@battler.startactive == "返回")
@battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "攻" if (@battler.startactive == "攻击")
end
end
修改成
if (Time.now.sec % 2 == 0)
if @battler.startactive == "返回"
@battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "回1"
else
@battler.battler_name = @battler.battler_name1
end
else
@battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "待" if (@battler.startactive == "待机") or (@battler.startactive == "移动")
@battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "回" if (@battler.startactive == "返回")
@battler.battler_name = @battler.battler_name1 + "攻" if (@battler.startactive == "攻击")
end
即可
A:战斗的时候底下讨厌的框框
Q:这个市45D脚本不是讨厌框框脚本So。。。这个自己搞定吧,累了。。。。 |
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