赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 18220 |
最后登录 | 2014-2-8 |
在线时间 | 0 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 0 小时
- 注册时间
- 2008-2-2
- 帖子
- 262
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本人首发在亿万的脚本屋论坛那:http://www.1012script.cn/bbs/
喜欢的拿去
暂无工程……
需要转载的告诉我下
QQ:470610132
我曾自己用纯事件做过一个农场游戏
其灵感来源于暴风の龙的《暴风商店》(名字好像是这个,不记得了……)
不过后来系统重装就消失了……
我简要地说下
---------------------以下是事件------------
是否要种植?(选项)
是(的情况下):需持有“种子”(条件):符合(的情况下):种植成功!(文章显示,PS:可以换点花样,不用那么死板)
否(的情况下):取消
独立开关A打开
暂时告一段落……
角色触发种子时(事件):
触发条件:独立开关A打开
(选项)
浇灌:水分加X-X(X是个随机变量你自己设置)
晒太阳:水分减X-X(同上)
查看当前植物状态:当水分在X-X之间时状态为XXX(文章显示,例如:当前植物状态为干枯,请多浇水……)
维持当前植物状态:(这和查看当前植物状态有关系哦!群众:废话!pia~)当水分在X-X之间时增加/减少营养值(例如:水分在15-30【干枯状态】就减少5营养值【变量】;水分在40-50【正常状态】就增加8营养值。)
退出:退出选项栏
--------------------------以上是事件-------------------
至于种子的来源什么的就自己搞定,主要的东西我都说了,不明白的可以跟贴
-----------END-----------
虽然我说得那么简单
但是应用到实际中绝对能烦晕你
——N多的事件看得你头晕眼花
所以我也不太推荐哈
o(∩_∩)o...
|
|