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[讨论] 全动画战斗附加状态动画(附工程)

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2009-6-1 21:22:28 | 只看该作者
我打个比方:
设:1个动画,一共10帧/每次攻击伤害100

2帧闪1次,8帧闪1次
结果:连击2,总伤害200,(实际伤害200)

2帧闪2次,8帧闪2次
结果:连击1,总伤害100.(实际伤害400)

2帧闪5次
结果:连击1,总伤害100.(实际伤害500)

还有点特殊情况...
比如:2帧闪2次,8帧闪2次
到第二帧连击数是2
但到了第8帧,连击数变成1.(最后的时候多帧闪烁时强制变回1,和上面说的"2帧闪5次"情况应该属于同一个)

.....省略10000字.....反正很郁闷....
全动画战斗(修改版)好像没有这个问题
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发表于 2009-10-8 11:37:40 | 只看该作者
:D顶一下。我用了这个脚本为何还是没显示状态效果?
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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发表于 2009-10-9 00:42:07 | 只看该作者
我还想问一个问题,就是显示状态的时候,如何在消除对象时也将状态动画暂时隐藏,不然状态动画老是停在一个位置很难看:)
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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发表于 2009-10-9 01:08:51 | 只看该作者
我刚才说的思路就是如何在行动方“对象消失”的情况下,状态动画也随之隐藏,直到重新显示的时候再出现(因为行动方本身就是动画,一般都可以做出判断,毕竟行动跟攻击是两个动画,没办法让状态动画跟随攻击)
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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发表于 2009-10-23 18:55:53 | 只看该作者
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