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那啥,这是一个相当接近即时系统的原创战斗系统,冲突性暴强。
因为RMVX的原装战斗系统实在太丑陋了,比XP的还丑,就自己动手搞了一个。
水平有限,所以此系统是 1 on 1的,而且还不支持战斗中的公共事件,大家不要拿鞋扔我~~~~~~
伪·即时战斗系统的相关说明
author 未知的赞歌
version 1.0 alpha
本战斗系统接近即时战斗, 目前只支持 1 vs 1 的战斗, 斜45度的战斗界面, 去除了对
战斗事件和公共事件的支持, 战斗中的状态消解还是基于回合的, 那个, 效果有些诡异;
战斗中的按键:
Q => 技能栏壹
W => 技能栏贰
E => 技能栏叁
A => 物品栏壹
S => 物品栏贰
D => 物品栏叁
J => 普通攻击
L => 逃跑
角色战斗图在数据库的"角色"的姓名栏中以 #战斗图名 的形式指定, 具体参照范例工程;
本战斗系统实现了齐时战斗, 施放者的动画在备注栏中, 具体参照范例工程;
战斗中只能使用快捷技能和快捷物品, 可以在特技界面和物品界面中指定, 浏览时按 字
母键D 进入设定, 设定时 Enter键 确定, 字母键D 删除;
本系统必须使用的插件脚本有:
读取rmvx备注栏指定字段(by 沉影不器);
全键盘脚本(夏娜优化);
伤害值美化脚本(by Beside);
推荐使用的插件脚本有:
自定义战斗渐变图(by 沉影不器);
具体的数据库设置请参照范例工程, 特技和物品的使用范围只支持 敌单体 和 使用者,
设置敌人的行动时不要选择 防御 行为, 本系统不支持.
version 1.1 alpha 更新
三回合(角色回合, 敌人回合, 状态回合)分离, 持续性伤害效果实现, 增量可在备注栏
中指定, 具体参照范例工程;
修正了快捷栏中的图标显示方法.
version 1.1 beta 更新
战斗中Message对话框显示在上方;
添加了行走时的状态消解, 整合了地图上显示伤害(VX版), 可在地图上显示持续性伤害.
必须使用的插件脚本有:
地图上显示伤害(VX版);
version 1.1 gama 更新
添加连续技能效果, 请参照 连闪 技能;
战斗胜利后的场景切换由自动切换改为按 Input::C 切换.
version 1.1 delta
解决了战斗者死亡,角色逃跑战斗图不消失的bug.
下载演示工程http://rpg.blue/upload_program/d ... delta_116695737.rar
PS:再说一句,我发现我改出来的战斗系统,MS都不能在数据库的战斗测试中顺利执行啊~~~~~ |
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