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[讨论] 发长文一篇,哎,现在写东西尽跑题...

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梦石
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发表于 2005-11-7 08:15:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近看书看的实在头大,上来写点东西解解闷

其实主要是看到了置顶里的游戏——点数交换,希望66撤掉这内容,会有不好的影响

我记得很早前的一个游戏,《吴文捷大冒险》,一个用rm2003做的游戏,没什么特别的素材,也没什么特别的亮点,但我印象很深的是作者的游戏介绍,里面提到他做这个游戏是“为了哄老婆玩的”,就这么简单的一句话,让我一直记住了这个游戏,尽管我没怎么去玩。我就觉得这是个很好的游戏,即使作者做的很差,差到发布后没有人去玩,但他的妻子一定会去玩的,而且一定会很开心的。所以不管别人怎么看待这个游戏,对作者本人来说,这就是最好的rm作品,因为它体现了rm游戏最本质的意义所在。

rm是个业余游戏开发工具,大家用rm,无非是追寻自己的梦想,述说自己心中的故事,圆自己一个梦。我们中的绝大部分人,都是在这个目的的指引下来到66rpg的。因为66rpg能帮助我们实现梦想,所以才有吸引力,也只有源源不断的新人被吸引到这里来,66rpg才有发展的空间。

新人,是r界的未来,也是66rpg的未来。上面提到的游戏——点数交换标准,恐怕会有伤新人的自信心和自尊心。虽然大家基本都是抱着同样的目的来到这里的,但由于知识水平、时间精力等多方面的原因,做出来的游戏质量上会有较大的差别,这是不可避免的,然而我们刻意凸显这种差别的话就有点过分了。每一部作品,都是作者的努力的结果,都是作者的一个或大或小的梦想,这一点是rm游戏的主要属性。一个游戏发布后,简单地评个等级给下载者提供个参考,这是可以的,作者也不会太在意,但是用技术含量和宣传力度对大家的作品明码标价的话,就有违rm游戏的本质意义了,对绝大多数人来说都会产生不好的影响。高手的作品,可以给大家学习参考,应该发布;菜鸟的作品,尽管看上去粗糙,但也许几分钟的内容凝结了作者数小时甚至数天的努力,也应该发布,即使实在错误太多,也该予以帮助,使之完善。一部粗糙不堪作品往往是一个菜鸟成长路上的一个足迹,也许几部这样的作品,就会成就一个高手,成就一部r界瞩目的大作。

不管在什么时候,敞开怀抱迎接新人的到来都是66rpg应该做的。没有河流的注入,再大的湖也会干涸;没有地下的补充,再深的泉也会枯竭。如果哪一天没有新人愿意在66rpg提问,没有新人愿意在66rpg发布游戏了,那么66rpg也就走到尽头了。所以我们时时都应该站在新人的角度为他们着想,避免一切会伤害到他们的情况发生。

当然,不仅仅是新人,所有支持66rpg的rm爱好者都是66rpg的衣食父母,网站永远应该遵从绝大多数网友的意愿而不是束缚之,永远要为网友提供让他们快乐的环境和让他们找到自身价值的途径,这样才会体现自身的吸引力,我们所有人,都是因为这种吸引力聚集在一起,享受着各种各样的喜悦。下面我就列几个例子,和一些朋友简单回顾一下过去发生的一些事。

slice,本人,一个不学无术不懂rgss却管理66rpg的家伙。我最先来66rpg时以一个普通会员的身份混了很久,后来在做第一个rpg的过程中作为休闲制作了《66rpg求学记》,并发给66,66的反应是立即发布,在接下去的几天里网站上网友评论的很积极,而且都是很正面的评价,这对我是极大的鼓舞。论坛建成后,我上升的管理层,尽管我技术很差,但没有人因此bs我,相反,很多高手如66、BB、亿万、fahren等都经常和我讨论技术问题,我也在论坛上尽全力帮助新人,跟大家的关系都很好。在66rpg我体验到了快乐,是这种快乐让我一直留在这里。

logic,一个头像看上去很幼稚的清华高材生。他刚来这里给我的感觉就是极大的热情,我被这种精神所感染,所以他最初发布的游戏我都试玩了。现在想起来,这是对他很大的一个鼓舞吧,自己做的游戏,刚发布就有人拿去测试(尽管不只我一个人),还认真的写出长长的评论,任谁都会很开心的。我和他虽然仅限于论坛上的交流,也算是难得的知己了。在接下去的时间里,logic尽职尽责地管理好发布区,自己也很高效地制作游戏(被称为工作狂……),在这过程中,他能体会到很多快乐,所以他一直喜爱着66rpg,和66rpg的大伙。logic你说是不是?

sailcat,清华研究生。当初在旧论坛发现她程序基础很好,想请她做斑竹,她却以学习太忙为借口推辞了。不过我不认为她真的忙到做不了斑竹,估计当初的兴趣只是做自己的游戏吧,对管理没有兴趣。最后还是在“很轻松的,没空几天不来也行”的条件下才拉她下水。此后的日子里,sailcat一直忙碌在技术区,帮助他人一直让她很快乐吧。记得上次服务器搬迁导致教育网不能上,她跑到同学家发帖闹着说要辞职,可以看出来,第一,这个大姑娘还是孩子气(语文老师点评:用词不当-_-b);第二,她很在乎66rpg,如果她只关心自己的游戏的话不会去发那种帖子的吧,sailcat你自己说呢?

夜夜,全称夜雨莹心,绰号色女、猛女、大姐(这也叫绰号?)等等,耽美圈知名人士。其实我跟她不怎么熟,没有论坛之外的交流,因为不是同好……事实上在她出现之前我连“耽美”的含义都不清楚-_-b不过她也因为使用rm来到了66rpg,在原来的留言版和后来的论坛叱咤风云(多次因为发布不良内容被警告及送监狱反省)……不过对她来说,这里是个快乐的地方,有她的同好,也有她的fans,不时也可以研究一下rm,尽管她的爱好在某些人眼里显得相当诡异,但大家基本都不排斥她,使她能在这里自在地灌水聊天,如果问她在这里是不是感到快乐,我想她的回答是肯定的吧……

以上这些例子只是普通的个例,也是我熟悉情况的个例,我没有提到的广大朋友们,大家也都是因为在这里感到快乐才喜欢这里,支持这里。如果66rpg没有这样的气氛了,大家就会慢慢地散去。所以66rpg应该一直为大家提供这种气氛,让老会员们感到温馨,让新人们看到热情,让我们所有的朋友都快快乐乐地伴随66rpg成长、前进。



以上,恩,我本来只是想建议去掉置顶里的游戏——点数标准,不知不觉瞎扯了N多废话……

冒完这个泡,继续隐居去了……

              [本贴由 柳柳 于 2006-1-7 12:11:12 最后编辑]

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我记得很早前的一个游戏,《吴文捷大冒险》,一个用rm2003做的游戏,没什么特别的素材,也没什么特别的亮点,但我印象很深的是作者的游戏介绍,里面提到他做这个游戏是“为了哄老婆玩的”,就这么简单的一句话,让我一直记住了这个游戏,尽管我没怎么去玩。我就觉得这是个很好的游戏,即使作者做的很差,差到发布后没有人去玩,但他的妻子一定会去玩的,而且一定会很开心的。所以不管别人怎么看待这个游戏,对作者本人来说,这就是最好的rm作品,因为它体现了rm游戏最本质的意义所在。

rm是个业余游戏开发工具,大家用rm,无非是追寻自己的梦想,述说自己心中的故事,圆自己一个梦。我们中的绝大部分人,都是在这个目的的指引下来到66rpg的。因为66rpg能帮助我们实现梦想,所以才有吸引力,也只有源源不断的新人被吸引到这里来,66rpg才有发展的空间。

新人,是r界的未来,也是66rpg的未来。上面提到的游戏——点数交换标准,恐怕会有伤新人的自信心和自尊心。虽然大家基本都是抱着同样的目的来到这里的,但由于知识水平、时间精力等多方面的原因,做出来的游戏质量上会有较大的差别,这是不可避免的,然而我们刻意凸显这种差别的话就有点过分了。每一部作品,都是作者的努力的结果,都是作者的一个或大或小的梦想,这一点是rm游戏的主要属性。一个游戏发布后,简单地评个等级给下载者提供个参考,这是可以的,作者也不会太在意,但是用技术含量和宣传力度对大家的作品明码标价的话,就有违rm游戏的本质意义了,对绝大多数人来说都会产生不好的影响。高手的作品,可以给大家学习参考,应该发布;菜鸟的作品,尽管看上去粗糙,但也许几分钟的内容凝结了作者数小时甚至数天的努力,也应该发布,即使实在错误太多,也该予以帮助,使之完善。一部粗糙不堪作品往往是一个菜鸟成长路上的一个足迹,也许几部这样的作品,就会成就一个高手,成就一部r界瞩目的大作。

不管在什么时候,敞开怀抱迎接新人的到来都是66rpg应该做的。没有河流的注入,再大的湖也会干涸;没有地下的补充,再深的泉也会枯竭。如果哪一天没有新人愿意在66rpg提问,没有新人愿意在66rpg发布游戏了,那么66rpg也就走到尽头了。所以我们时时都应该站在新人的角度为他们着想,避免一切会伤害到他们的情况发生。

当然,不仅仅是新人,所有支持66rpg的rm爱好者都是66rpg的衣食父母,网站永远应该遵从绝大多数网友的意愿而不是束缚之,永远要为网友提供让他们快乐的环境和让他们找到自身价值的途径,这样才会体现自身的吸引力,我们所有人,都是因为这种吸引力聚集在一起,享受着各种各样的喜悦。下面我就列几个例子,和一些朋友简单回顾一下过去发生的一些事。

slice,本人,一个不学无术不懂rgss却管理66rpg的家伙。我最先来66rpg时以一个普通会员的身份混了很久,后来在做第一个rpg的过程中作为休闲制作了《66rpg求学记》,并发给66,66的反应是立即发布,在接下去的几天里网站上网友评论的很积极,而且都是很正面的评价,这对我是极大的鼓舞。论坛建成后,我上升的管理层,尽管我技术很差,但没有人因此bs我,相反,很多高手如66、BB、亿万、fahren等都经常和我讨论技术问题,我也在论坛上尽全力帮助新人,跟大家的关系都很好。在66rpg我体验到了快乐,是这种快乐让我一直留在这里。

logic,一个头像看上去很幼稚的清华高材生。他刚来这里给我的感觉就是极大的热情,我被这种精神所感染,所以他最初发布的游戏我都试玩了。现在想起来,这是对他很大的一个鼓舞吧,自己做的游戏,刚发布就有人拿去测试(尽管不只我一个人),还认真的写出长长的评论,任谁都会很开心的。我和他虽然仅限于论坛上的交流,也算是难得的知己了。在接下去的时间里,logic尽职尽责地管理好发布区,自己也很高效地制作游戏(被称为工作狂……),在这过程中,他能体会到很多快乐,所以他一直喜爱着66rpg,和66rpg的大伙。logic你说是不是?

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夜夜,全称夜雨莹心,绰号色女、猛女、大姐(这也叫绰号?)等等,耽美圈知名人士。其实我跟她不怎么熟,没有论坛之外的交流,因为不是同好……事实上在她出现之前我连“耽美”的含义都不清楚-_-b不过她也因为使用rm来到了66rpg,在原来的留言版和后来的论坛叱咤风云(多次因为发布不良内容被警告及送监狱反省)……不过对她来说,这里是个快乐的地方,有她的同好,也有她的fans,不时也可以研究一下rm,尽管她的爱好在某些人眼里显得相当诡异,但大家基本都不排斥她,使她能在这里自在地灌水聊天,如果问她在这里是不是感到快乐,我想她的回答是肯定的吧……

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发表于 2005-11-7 08:48:11 | 只看该作者
喝醉后(5小时之内1瓶白的4瓶啤的)某闲来一段新人感想……
我来66RPG是在那临时个网页上还写着“近日论坛被黑什么什么的”的时候。
是在学校宿舍看到有人用RMXP,然后推荐给我这个网站,等我有空来的时候已经变成
一片废墟了,是出于对这种事件的感触来开始每天都关注网站的恢复情况
(注:我以前也做网站,后来被一个黑客坚持不懈地DDOS40多天而感动,
成全他不做网站了,真佩服人家毅力)
直到恢复论坛,10月7日我就注册了,当时也就10来个人。然后人数开始暴增,然后我开始
接触RMXP,但是完全提不起兴趣,后来有人发布了一个小游戏,是面粉前辈的那款
“Scaur of The Dragons”,我马上玩了,有了不少对RMXP的新认识,然后就投身学习当中。
后来的几天里,总觉得自己在这里是多余的,没有任何朋友和贡献,就拿出以前做网站找
免费空间的家伙开始在日站收集东西,然后发布到论坛,因此有些人开始注意到我了,
也有和我版聊得了,这个时期认识了绿时MM,此MM对本闲现在的举动影响巨大,因为通过
她签名上的网站我知道这世界上还有美工这东东(不要BS我,以前真不知道)
然后经历了论坛速度问题(我没有,因为我宽带光纤)主页恢复,论坛不能和主页整合……
直到这个论坛。
这段时期我只是关注,因为当时正好是选修课集中期,比高中还忙……
当我现在没事儿了,再次来到了这里,虽然依旧是没贡献没人认识,但是突然找到了我
潜在的一个兴趣—画东西,可能我说这些根本和RMXP没什么关系,但是,一个网站能让一个
乳臭未干的小屁孩儿找到他的一个志向,一个目标,不是非常成功的网站么?
比起那些用诱惑信息引诱别人登陆的网站,这个网站不就像一个贤者,一个导师么?
说实话那些网站的点击率都是假的,我做过网站,还不知道流量和点击率这点道道?
现在闲暇的时候登陆网站就跟上剧作练习(上这个的集中了编导系最漂亮的MM)一样成了我的必修课,发点水贴,讨论点无关紧要的小问题,抱怨版规过于严厉自己总是被屏蔽,这些平淡无华的的东西所积累起来的感情是最真的,喜欢上这里,没有别的什么理由,也不需要理由,正如用烂掉的泡MM语句,爱一个人是不需要理由的……
最近躺在床上闭上眼就想,多少年以后打开这个网站,跟别人说,看,这就是曾经承载着不知多少人的梦想与希望的网站,它是我的导师,它给了同我一样的人无尽的动力!
这个世界的某个角落的一所破败不堪的艺术院校正在孕育着一位将要举世闻名的编导[img]http://rpg.blue/upload_program/files/下辈子.jpg
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发表于 2005-11-7 08:50:16 | 只看该作者
孩子气…………唉唉
不是一个人这么说我了………………
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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本尊<

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发表于 2005-11-7 11:51:53 | 只看该作者
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发表于 2005-11-7 13:31:09 | 只看该作者
我也是被小片子无视的成员之一,来发表一下感想……


    slice,这个人,打从我刚从朋友QQ上的链接打开66RPG后进入留言板,就看见了他活跃的身影。什么都不知道的我平时总是边翻站上的文章边去留言板晃晃,也经常能看到Hadesland以及其他一些人在活跃(不知道现在是否还在66RPG了……)。那段日子我并没有想把做好的游戏放到网上,只是在参考着一些技术,想让同学看看而已……后来……
    突然有了这么个帖子,《slice?进来一下吧》,是站长发布的,内容是“slice,你加入VIP如何?我看你最近很活跃的样子~”……当时突然有一种很奇怪的感觉,说难听点就是嫉妒{/gg}……实则……也算是……{/kuk}……仿佛如果我也不变成VIP就不罢休一样……接着从那天开始我就是指在找机会给66RPG贡献……BS我就等看完再BS吧……
    后来终于发现了机会,并且做了一个东西给66,无名之辈Finally成为VIP……但欢喜之余并没有太多的感觉,总觉得少了点什么。当时在留言板上66发了一个帖子,是说有一个群,是用来讨论网站的(当时的虚拟主机无法支撑,站长正在找有经验的人交流,所以有了这么一个群),我不管七八五十六就加了进去,其实半点忙也没帮上的。加进去后,才发现ROCKY、小片子、小崽子等人都在里面(其实还有小虾子和日语兄{/dy}),刚开始根本没余地发言,因为插不上话,一个人也不熟,后来有了部分交流,终于渐渐和群里面的人熟了起来(诚然每天的午夜剧场帮了大忙)。也不是除了熟就白坐着,我每天都在想方设法帮助66RPG,只是手无缚鸡之力(?),根本无从插手,于是有一天终于下定决心了——
    以slice为目标,尽力赶超从而磨练自己的技术。尽管直到现在也没有缩短距离,但技术的提升无疑给我带来了更多的机会…………后来,DDGG这个人出现了,网站搬了,论坛也有了,我也终于申请到水区副斑竹了……由于当时网站已经办好,原来的那个群就变成了传说中的管理群,和slice同时管理水区更进一步的加大了交流的范围……
    从那以后,对66RPG就有了一种难舍难分的感觉。不是吹牛,在以前只不过把它当成一个练功山洞而已……贡献、贡献、贡献、贡献、贡献……这样的信念时时刻刻出现在脑子里,只是无论如何也不能像ROCKY、BB、slice那样和66的关系搞得就像患难生死之交一般…………


直到现在,终于想通了。在乎这些干嘛?身为66RPG的一员,为了攀龙附凤搞得和秦烩差不多了,我该做的只是be a member de 66rpg,支持它。我不是属于66RPG技术阶层的人,但多一个true支持者好过多一个false人才。正如66签名所说。


顶楼的3个人我1个也不熟,这大概就是slice出众的一点吧。聚集在66RPG这里的很多人都是在网络上其他地方能够出众的人,聚到一起同样还有更特别的。别的不多说了,最近出现的隐退感觉真的很不好,有种想唱“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”的感觉{/gg}……当然,在座的人迟早都会不在66RPG,但只要人类世界的生态循环还在,就还有人,哪怕是0.000000001%的人的记忆的0.0000000000000000001%的最深处还有66RPG这个概念………………………………
废话了一大篇,闪……({/ll}{/ll}众:终于解脱了……)
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发表于 2005-11-7 16:38:34 | 只看该作者
我以为昨晚就我自己喝高了,原来大家都醉了,哈哈……
现在分不清校园和社会的区别了,如果强加一个比喻,就是校园使这个社会的缩影……
所有社会上的风气都渗透到校园里了……
我们这编导系有多少的小屁孩儿需要应酬社会大人物,又有多少人为了10万字
8000块钱而给盗版书商屈膝下跪的根本无从知晓……
汗,貌似酒没醒,再睡会儿……
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小笛子

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发表于 2005-11-7 17:22:32 | 只看该作者
在下是被无视者第2.5号~ (也许论交情,我只能算半个{/cy}) 也来凑个热闹发个简短的感想~

心中一直很感激给过66帮助和支持的人,除了暂时隐退的slice和黑羽毛,以及现在“健在”的各位斑竹和活跃人物外,还有建站初期的rocky和天狼星等人。真的,没有这些人的帮助,66的站不会有今天的规模。看了黑羽毛的帖子,忽然联想到,人生有时就像坐公车一样,每个人都有自己的起点站和终点站,有时还要换车。有的人在某站上车,陪自己坐过一段路程后半途下车了;有的人在换车的时候失散了;有的人却会一直陪自己坐到终点…… 能够相识、共事,这就是缘分,就是需要珍惜的东西,不论在一起的时间是否长久。
“从那以后,对66RPG就有了一种难舍难分的感觉。不是吹牛,在以前只不过把它当成一个练功山洞而已……贡献、贡献、贡献、贡献、贡献……这样的信念时时刻刻出现在脑子里,只是无论如何也不能像ROCKY、BB、slice那样和66的关系搞得就像患难生死之交一般………… 直到现在,终于想通了。在乎这些干嘛?身为66RPG的一员,为了攀龙附凤搞得和秦烩差不多了,我该做的只是be a member de 66rpg,支持它。我不是属于66RPG技术阶层的人,但多一个true支持者好过多一个false人才。”六脉的话让我很感动,能够如此发自内心的支持帮助66,恐怕世上真的没有几个……

再来说说关于vip的东西吧。我想大多数老会员应该都知道vip的来源,是的,我曾在最初网站的留言板上说过这事。现在时过境迁,也许真的应该好好反思一下网站的路究竟该怎么走。我爸爸曾经教育我说“不论是做事还是做人,都应该保持清醒,至少是相对的清醒”。何谓相对的清醒?对自己有适当的定位,认识清楚下一步的发展方向,尽量客观的评价周围的环境以及人和事——这是我的解释;对做事而言,最重要的一点是进行评估:目标是什么,是否可行,有哪些困难,综合各种因素考虑成功的可能性有多大…… 扯得有点远了。最近发生的一些事情,让我一直在想66rpg该怎样发展。现在一个比较明确的想法是,网站的制度化需要完善。游戏发布和转载的权限、vip的意义、斑竹的职责和权利,争取写过详细的东西出来,大家也讨论讨论,毕竟这个网站到底该怎么发展,现在已不应是一两个人可以决定的了…… 这个站该怎么发展,有心人多给出一些建议吧(不过有一点是可以确定的,就是要让rm被更多的人知道,发挥更大的作用)。

又跑了,再扯回来。关于vip,我的想法是虽然66已经放弃以此挣钱的方法(这也就意味着网站以后的不确定性…… 我真的是见过66当时筹钱遇到的困难…… 我自己也差点把半个学期的生活费投进去……),但vip可以保留——毕竟对网站有贡献的人应该得到回报,只是vip点数的量化机制应进一步完善(如何完善,思考中…… 也希望大家能够一起出谋划策~)。或者,撤去vip也行,但是应有另一种奖励制度——至少应该鼓励大家共享技术、素材、思路——可能有人会想“那你们搞什么vip不就等于是私藏技术不与大家共享吗”,然而并非如此,vip只是让一部分人提前一点学到技术而已,将解禁的时间设短些比如两周,如果非vip需要这些内容,只需等待两周就可以拿到了,这又何来私藏一说呢。

以上说了一堆,本想只写个简短的东西,结果却写了这么个长篇大论……

bless 老公 一切顺利,在生活中不断成长,真心希望这段办网站的经历能对以后的成功有所帮助~ (私下里祈祷:老公跟我一起出国~{/tp})

bless slice 考研顺利~
bless 黑羽毛 工作顺利~
hope rocky等隐退的人 尽早回来~
hope 66rpg 越办越好!


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