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Lv1.梦旅人 小笛子
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在下是被无视者第2.5号~ (也许论交情,我只能算半个{/cy}) 也来凑个热闹发个简短的感想~
心中一直很感激给过66帮助和支持的人,除了暂时隐退的slice和黑羽毛,以及现在“健在”的各位斑竹和活跃人物外,还有建站初期的rocky和天狼星等人。真的,没有这些人的帮助,66的站不会有今天的规模。看了黑羽毛的帖子,忽然联想到,人生有时就像坐公车一样,每个人都有自己的起点站和终点站,有时还要换车。有的人在某站上车,陪自己坐过一段路程后半途下车了;有的人在换车的时候失散了;有的人却会一直陪自己坐到终点…… 能够相识、共事,这就是缘分,就是需要珍惜的东西,不论在一起的时间是否长久。
“从那以后,对66RPG就有了一种难舍难分的感觉。不是吹牛,在以前只不过把它当成一个练功山洞而已……贡献、贡献、贡献、贡献、贡献……这样的信念时时刻刻出现在脑子里,只是无论如何也不能像ROCKY、BB、slice那样和66的关系搞得就像患难生死之交一般………… 直到现在,终于想通了。在乎这些干嘛?身为66RPG的一员,为了攀龙附凤搞得和秦烩差不多了,我该做的只是be a member de 66rpg,支持它。我不是属于66RPG技术阶层的人,但多一个true支持者好过多一个false人才。”六脉的话让我很感动,能够如此发自内心的支持帮助66,恐怕世上真的没有几个……
再来说说关于vip的东西吧。我想大多数老会员应该都知道vip的来源,是的,我曾在最初网站的留言板上说过这事。现在时过境迁,也许真的应该好好反思一下网站的路究竟该怎么走。我爸爸曾经教育我说“不论是做事还是做人,都应该保持清醒,至少是相对的清醒”。何谓相对的清醒?对自己有适当的定位,认识清楚下一步的发展方向,尽量客观的评价周围的环境以及人和事——这是我的解释;对做事而言,最重要的一点是进行评估:目标是什么,是否可行,有哪些困难,综合各种因素考虑成功的可能性有多大…… 扯得有点远了。最近发生的一些事情,让我一直在想66rpg该怎样发展。现在一个比较明确的想法是,网站的制度化需要完善。游戏发布和转载的权限、vip的意义、斑竹的职责和权利,争取写过详细的东西出来,大家也讨论讨论,毕竟这个网站到底该怎么发展,现在已不应是一两个人可以决定的了…… 这个站该怎么发展,有心人多给出一些建议吧(不过有一点是可以确定的,就是要让rm被更多的人知道,发挥更大的作用)。
又跑了,再扯回来。关于vip,我的想法是虽然66已经放弃以此挣钱的方法(这也就意味着网站以后的不确定性…… 我真的是见过66当时筹钱遇到的困难…… 我自己也差点把半个学期的生活费投进去……),但vip可以保留——毕竟对网站有贡献的人应该得到回报,只是vip点数的量化机制应进一步完善(如何完善,思考中…… 也希望大家能够一起出谋划策~)。或者,撤去vip也行,但是应有另一种奖励制度——至少应该鼓励大家共享技术、素材、思路——可能有人会想“那你们搞什么vip不就等于是私藏技术不与大家共享吗”,然而并非如此,vip只是让一部分人提前一点学到技术而已,将解禁的时间设短些比如两周,如果非vip需要这些内容,只需等待两周就可以拿到了,这又何来私藏一说呢。
以上说了一堆,本想只写个简短的东西,结果却写了这么个长篇大论……
bless 老公 一切顺利,在生活中不断成长,真心希望这段办网站的经历能对以后的成功有所帮助~ (私下里祈祷:老公跟我一起出国~{/tp})
bless slice 考研顺利~
bless 黑羽毛 工作顺利~
hope rocky等隐退的人 尽早回来~
hope 66rpg 越办越好!
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