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[RMXP发布] 四方行走图实现真·八方效果

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发表于 2009-3-14 20:59:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很多人会觉得伪八方行走太假,真八方行走易冲突,而且行走图拼接麻烦,我做的这个范例就是专门解决这个问题的,具体的就自己下载来看吧
范例下载:http://rpg.blue/upload_program/d/ycscycsc_8方_117464270.rar
签名尺寸过大,咔嚓掉了。BY LC

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发表于 2009-3-14 21:05:30 | 只看该作者
我记得好象有了
找找看
这个用事件做好象不实用
还是脚本好
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 楼主| 发表于 2009-3-14 21:08:16 | 只看该作者
早有了?
我突然觉得自己好失败
签名尺寸过大,咔嚓掉了。BY LC
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-3-14 21:08:32 | 只看该作者
不会是用事件然后准备两个行走图吧……(一个正一个斜)

虽然一直想这么做,不过因为不需要八方向倒也没试过……
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发表于 2009-3-18 00:17:30 | 只看该作者
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发表于 2009-4-4 07:58:49 | 只看该作者
LZ的想法不错,鼓励之^ ^
不过我最近刚刚知道了另外一种脚本的方法,素材呢和LZ一样是两张,最近比较迷脚本,嗯……
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-11 21:47:08 | 只看该作者
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
又一个事件流……不过效果还不错。
PS:LZ在工程文件夹里建了个空的文件夹干甚
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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发表于 2009-11-8 22:00:02 | 只看该作者
我觉得这四方行走图实现真·八方效果还真不错 因为不是很麻烦,比起那个真八方 要用脚本 人物拼又很烦 谢谢LZ提供了这工程
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