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楼主: 雷欧纳德
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[游戏制作活动] 第二届TG大赛评审帖

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Lv1.梦旅人

冰王子

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2008-1-27
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发表于 2009-3-18 17:17:48 | 只看该作者
不过我是真心认为我的游戏是折腾人,浪费评委们的时间
不常在线,有事PM
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Lv1.梦旅人

kissye的宠物<

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发表于 2009-3-18 17:27:00 | 只看该作者
泪目而过…该死的汇考………
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

33
发表于 2009-3-18 18:45:42 | 只看该作者
但也许是因为结局过多,剧情内容的逻辑就不是太合理了,比如救出的是白公主,还是黑公主完全可能是主角往左面走还是往右面走,那样看上去很无关的原因。

弱弱的说一句……看上去无关?可这可比薛定谔的猫可靠多了……毒药有没有出来和当初放进去的是毒药还是鱼干有本质区别啊…… - -b

以下引用alfred于2009-3-15 20:24:05的发言:
16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239
技术角度(满分40) 30分
游戏角度(满分40分)30分
宣传角度(满分20分)15分
总分75分
强强联手的一部游戏,立绘华丽的很有商业游戏的感觉了。立绘的形体和动作都相当的不错。如果就立绘角度来看的话绝对是这次游戏里面画的最强的。那光标那小猫的尾巴很萌。
系统比较朴实,那个save画面根据现在和主角在一起的人不同会显示出不同的头像这点很细心。

多谢阿尔君品论赏玩~居然说我那赶制的立绘有商业游戏的感觉……当初把六个人十二个动作并排摆在一起爆肝修改真是做对了T^T  PS,四块二是寿司自己点的哟~没我的事啦XDD
不过……咱更想看看你对剧情的评论【星星眼】因为比起我那麻袋麻袋欠缺磨练的画技,寿司的文字才是最大的亮点呢~{/hx}
顺便去下载似乎得分最高的《菜园童话》~多谢推荐 =w= 有指南就是不一样。
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-3-18 21:26:34 | 只看该作者
……多谢小水和寿司的劝阻,嗯,暂不退出但是对LX的评审以及自以为是地认为自己依然是对的的态度持质疑,搬来在博客写的意见如下:


画面一样、标题一样我都没意见,但是剧情完全复刻我绝不能接受。我在群里和这位评论者争辩了很久,他只要应对不上来就说“大家去玩原作吧玩了就明白了”,不必。我在这里就告诉大家原作啥样让大家看看这到底是不是复刻。

何谓复刻?搬运百度百科:所谓复刻版产品,就是复制某个品牌曾经推出过的、具有标志性意义的产品,也许是因为一个年份,也许是因为一个历史时期,或者是因为某个设计师一鸣惊人的创意。复刻版的东西一定是针对另一个具体的产品,从设计、材质、模板等细节上加以还原,再有所创新,是对当年那款产品表示怀念和敬意。许多东西的复刻版,甚至代表一种创新,这方面最突出的是电子游戏。比如日本Falcom公司出品的《伊苏国3》和《伊苏F》就是一个例子,后者是前者的复刻版,但是却采用了先进的3D引擎,在动作、画面、平台上有极大的超越。而前者,是一款经典的FC、NES游戏。再比如台湾大宇公司的《仙剑奇侠传》,其复刻版《新仙剑》则是依赖于WindowsNT系列系统,画面上、可操控性上都有创新。

如果说看到前面还暂时没法感觉到复刻的真实意义,那么至少最后一句我是看懂了的。仙剑奇侠传之于新仙剑的那种程度被称为复刻。可以说,素材什么的都更新了,场景地图也重新绘制了,但是人物形象、剧情几乎是一模一样的。也许在某些细节上做了更改,但是大体上故事没有任何改变,和原作还是一样的。由于那同学被我怎么问也不肯说他眼里啥是复刻,那我就按照我的理解:所谓的复刻,应该是“保留原作的全部人设、剧情、基本系统,并且在那之上有细节的优化和增值,但是原剧情不该有任何变动”,没错吧。

好,那么根据这个定义,我们回头看看这个《学园》和原作。首先,人物和人物身份的确和原作是一样的,这一点在游戏说明里就交代过。出于尊重原作的目的,我也不打算更改故事的背景和这些人物的身份,它应该大体算作是原作的同人,即在背景一致身份一致的情况下所写的不一样的故事。既然背景一致,主角来到学园的理由自然也沿用原作。这位评委所玩的游戏线路正好是和原作很相似的一条线路,因为这条线路是整个游戏关于背景的一个交代也就是所谓的真·结局,所以他便认为整个游戏都复刻原作。然而,原作里的剧情已经被我大幅度删减和修改过,就算是在这里,那个最核心的“MVP战”剧情也被我去掉了,改为用养成系统来判断主角是否能留在学校,原作的理由是“MVP战”获胜就能留下,我这里压根就没有MVP战,而是需要在“期末考试及格”的前提下“获得高分的学习成绩or运动会优秀or银铃祭好评”等条件,这些和原作是完全不一样的。此外,原作里并没有养成系统,而且原作的游戏流程确切地说只有三个星期。那么,我这个是整整一学期的时间量,时间段又何来一样之说?更何况学园生活,做9-12月份一个学期有什么问题么?主角自然要度过整个学期才能参加期末考试,然后在中间发生各种事件,这样的所谓流程,也能和复刻原作联系起来么?

剧情方面,我也早就说过,剧情,除了和希线为了保证和主角来到学校的理由一致而借用了原作的设定,其中只要能自由发挥的事件全都是我杜撰的,包括两个人一起自习、和希的新娘、临别的隐告白和结局的被关浴室等……而其他的人物更是几乎和原作完全不一样了,我甚至因为没看懂原作而把原作里那个NPC画商给搞错成了铃菱集团的总裁囧。说到底,这个游戏是和原作开头结尾一致但中间走的都是截然不同的道路的游戏,如果只是玩了一条线路,完全没接触到另外九个人的剧情就说成完全复刻,我倒还不如直接翻译原作剧情丢上来比较轻松,又何须去自己煞费苦心编那些剧情?

我的游戏剧情若要拿仙剑比方也可以说成是,李逍遥带着赵灵儿去苗疆找妈妈然后赵灵儿和水魔兽同归于尽了,但是中间李逍遥和赵灵儿没分开过然后被卷入林月如和阿奴的四角恋四个人打打闹闹一路到最后,或者更夸张点李逍遥踹了赵灵儿和阿奴结婚但反正总之最后赵灵儿肯定和水魔兽同归于尽(pia你别口胡亵渎人仙剑神作啊!),那么,这能算作是原作的复刻?说到底,复刻应该是新瓶装旧酒,而我这个是拿着原作的瓶子,里面装的是醋。你说这醋这里难喝那里难喝我都能接受或者能稍微解释一下,但是将我自己好不容易做出来的醋说成是原来的酒进而间接否定在剧情上花费的心血,对于执念剧情而且对这个游戏唯一的期望就是剧情的我而言,要接受这样的评价,做不到。

此外这位同学还提了一箩筐意见,关于剧情最后的逻辑问题我接受,的确不应该通过考试就直接留下了而忽略掉银铃祭。(当然也可以视作在参加银铃祭前游戏就已经结束了,后面的请自行想像……【所以说接受了就不要再废话解释了啊喂】)至于那个miss,还有所谓的枯燥的养成流程……(望)同学你大概没玩过明星志愿和MSN绮丽版吧……至少我下定决心做这么长还多少是借了那两部作品的福。MSN是一周安排一次行程,但是全流程是8年= =明星志愿2代好点,不过也有三年了……呃对不起我不该自不量力地拿来和大作比(跪)但是养成类里面因为随机的状况导致效率不同我觉得倒是很正常的事情……(继续远)剧情部分少了么?每个月我都安排了4~5个特殊事件的啊,平均下来一周一个还少……嗯,那么以后我会尽量地多加特殊剧情的,保证一周两到三个?(10个人物喂做死你丫的)

= =然后,我在素材列表里没提到我用了学园的漫画吧,你哪里看到的漫画素材……而且我感觉那最后一句话相当特别以及非常不知所谓。为毛日本游戏就不能出漫画和动画?而且最后一句话的意思是,您觉得我是在榨干游戏的剩余价值么?(摸下巴)不是那意思的话,您说这话在这里是啥意思?

=================================

15.高考往事
作者:zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120238
技术角度(满分40) 35分
游戏角度(满分40分)23分
宣传角度(满分20分)15分
总分73分


顺便,也质疑一下按照你的评分标准给这个游戏在技术角度上打这么高分的理由吧。“有无原创的素材,比如音乐,立绘,cg ,配音(15分)”,这个游戏的全立绘都是从别的游戏里东拼西凑来的,UI的素材也不是全原创,音乐和配音更是半毛见不到,至少也得扣个10分下去,比起KOYASA和空陆和棺材下的世界都只有30分甚至20多分,这分数真的合理么?

16.空陆
作者:回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120239
技术角度(满分40) 30分
游戏角度(满分40分)30分
宣传角度(满分20分)15分
总分75分

强强联手的一部游戏,立绘华丽的很有商业游戏的感觉了。立绘的形体和动作都相当的不错。如果就立绘角度来看的话绝对是这次游戏里面画的最强的。那光标那小猫的尾巴很萌。
系统比较朴实,那个save画面根据现在和主角在一起的人不同会显示出不同的头像这点很细心。


我按照这位仁兄的评判标准将空陆照着一点一点对下来,怎么也不该是这个分数吧。技术角度上,原创素材这块能拿满分,程序流畅度也足够8分左右,平衡度也没什么问题吧,对每个角色都基本有好感选项,此外剧情也没有错别字等硬伤,左加右加也至少能拿到35左右的分数。游戏角度,素材没有乱搭配5分,风格整齐划一5分(你要一定那么吹毛求疵扣1分无可厚非),整体很流畅至少我玩两遍两遍通关,10分(就算看在未完成版的份上扣也是扣2-3分毕竟其中只要做出来的结局,去追那个人基本都能追到),说到那剧情度相关……给这么低你自己却压根就说不出来剧情扣分理由同学你是不是就是纯属玩到最后一个游戏给玩伤了所以懒得判?(殴)

说回来本来想看看对我喜欢的那几个游戏的剧情评价呢,结果那位仁兄在群里说:『我评价的标准都是用相对硬的标准写的评,对具体的一些抽象的剧情啊风格啊都不深入。』

孩子我问你,没了剧情和风格,TG游戏是个毛?不看剧情不看风格,TG还有什么可看的?大家都别做游戏了,统统改行当原画手去吧。(要是这样的话第一个回老家结婚的是身为写手的本人?XD谁知道呢。)

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-18 22:57:38 | 只看该作者
能看到楼上想开了不退出,我很高兴,既然楼上不退出了,我也不退出了。

MSN绮丽版和明星志愿的2代3代都玩过{/hx}男儿当自强,咳...我错了,我要远离耽美游戏.我现在已经离正常越来越远了.真的要分析的话我能写上5000个字来说明,不过我想没有人有这个兴趣看的.而且阁下的养成系统的质量较之这2个游戏的高下在每个人的心中都有自己的答案.西子捧心甚美,东施效之,吾行与西子甚似,熟彼美然吾丑也?

说话总要留点余地的,一些东西仔细分析了太残酷了,不是我不能仔细分析而是为了留下一点空间和余地.即使是对着东施,我也只希望对他说,你的手再伸的高点吧,西施的手要比你现在的要高,因为把不美的真的理由说了真的很残酷,我总是希望让东施看到希望,他只是那样的原因不如西子.当有一天他的手真的能做到和西子一样的时候,他就来责怪我,说西子和他一模一样,因为西子美,他一定是美的,所以我的那些为了他好的托词是站不住脚的.为什么一定要逼迫我说出那个残酷而又伤感的事实啊.

所以嘛,拿一些个其他游戏来说事,既可以也不可以.要分析其他的游戏我也能分析<笑>但至于那个游戏嘛,特别的需要特别分析.

15.高考往事 那分给的的确偏高了,这个我在昨天群里就说,我的实际评分这次的游戏没有一个游戏能上80分的{/hx}那游戏的分给高了完全是因为配音啊配音,这次比赛原创立绘的游戏的确是不少,但有原创配音的就是这一根独苗,所以私心了一点.{/hx}而且立绘的话我自己也能画,虽然比不上这次参加比赛的各位画的那么好,但是配音我却万万做不好的,所以配音我特别的看中了.

其实对于游戏嘛,真的按我那标准的仔细算的话,都其实有点偏高,但是每个游戏都是作者的心血,而且每个游戏都带给了我点特别的东西嘛,我觉得60分是最基本的,所以虽然是建立在我那个评分基础上的,但是我给了补正分,就是一般游戏里的隐藏攻击力一说嘛,因为给任何一个游戏不及格都是不公平的,为了每一个作者的辛苦,也绝对合适拿到这个分数的.

16.空陆
我还真不是最后一个玩的这个的<笑>至于评价的分数真的已经是第2名的高分了,蛋糕的那个神作不在考虑的范围里嘛,因为已经不是能用100分来衡量的划时代作品了.{/hx}而且评价第一名的作品我前面就说过评价的有点偏高了,那么至于<空陆>在这次比赛中我给的名次嘛你还有什么要质疑的.

最后那点文无第一武无第二,文可以赏析不可直接换成绝对优劣的评价,因为嘛到底是李白的浪漫高明,还是苏东坡的豪放更胜一筹这个本就没有答案,有的也只是我更喜欢浪漫还是豪放而已.所以在评价的时候我没有写一些主观的东西,但是在评价分数的时候的的确确是把文字的因素考虑了进去,但是即使是考虑,因为我很注重原创,所以嘛某些游戏的评价很低在这个分数上.

因为楼上对我的评价分数进行了质疑,那我也很想问楼主一句你自己的评价.
10.灵毁
作者:舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119371

技术舒适度:34分
剧情水平:26分
个人感情分:0分(我还是第一次被所谓的TG游戏虐得这么无语……)
总分:60分


我说,有那功夫去做什么片尾动画塞那些战斗来拖时间,不如把剧情多多充实一点吧。至于人设方面,清一色的面瘫没有表情就不说了,女主角的黑猫发饰是华音的标志,但我在华音头上压根啥也没找着。

其实黑猫的发饰在楼上自己截的那图上就可以找到,楼上却睁着眼睛说压根啥也没找着。嘛,为了楼上的眼神我还是用红的圈出来吧。

至于清一色的面瘫,似乎并不是只有这一个游戏是那样的啊,为什么独独对他一个纠结嘛。

仔细纠结我还能找啊找啊。

是人的评价难免主观,仔细找何愁找不到能可以被纠结的地方,我们在这里互相攻击,到头来伤害的只是其他的制作者。

关于复刻我也该好好解释一下关于这个了的<笑>,我现在要出门了,晚上会回来写,因为我现在写恐怕是写不完了.

ps 楼上那文有乱码,我看不懂啊.
Orz!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-18 23:04:01 | 只看该作者
请问我可以针对评委的评审进行下吐槽么?~
希望不会打消评委的积极性。

对于凌冰的游戏~
其实我一直都没有想通过女主角的小腿要长的多长,才能比男主角高那么多。她的上身明明没有男主角长的说。

其实这种东西你非要去计较的话,我也可以给个很合理的解释。
比如像龙珠里的许多人物,就都会一种叫做舞空术的东西,平时也可以处于很潇洒的悬浮状态~
在双星物语2里,跟在公主身边有一个叫露的小精灵,她就一直处于悬浮状态的,如果你只截上半身的话,会发现她的确比公主要高,而且上身明明没有公主长的说~

好吧,我承认我说的那些是胡搅蛮缠,但是我觉得一个评委对他所评论的东西时,可以针对一个游戏整体的素材选材什么的做出疑问什么的,那是很正常的事情。但是如果喜欢抠那些奇怪的地方,就让人不禁觉得有些搞笑了。如果非要抠,你还可以去抠一下,为什么在RMXP的默认素材里,一只树怪的行走图和人物一样占了64象素的高度,但是战斗时却比人物的战斗图要高出那么多那么多那么多那么多~~~
那个游戏的素材的确很有问题,凌冰他自己也说了,就是用洋娃娃人物包里的东西。
我觉得这个用一句话就可以概括,就是“立绘风格不统一”,就完毕了。
何必要究着这个问题,不断地展开,又是“女主的小腿长啦”又是“中国背景又现代人物西方人物立绘”啥啥的说了那么一大堆……是在凑字么?实在是很影响阅读。


对于TYPEWIND的游戏:
这个我被开头那ys起源的音乐震撼的说不出一句话,如果不看游戏本身的内容,那音乐传达的氛围,
我一定以为现在的剧情是人气配角壮烈了,真的光听音乐即使想破头也想象不出这是一个关于道路行道树调查报告,我知道那些音乐真的很美,但不是所有的剧情都合适那么用的。

我也震撼了……
评委你挑剔的太猛了吧。
照您所说,那个音乐,尤其还是一个没有歌词的纯BGM,它只能被严格地用在一个“剧情是人气配角壮烈了”的游戏上,而其他任何一个游戏在任何地方用到它都是滥用素材呗?~
那么我就觉得有些麻烦了。
这么说,游戏制作人在制作游戏的过程中,要对自己掌握的每首BGM的背景都有十分深刻的了解才行啊,而且必须得用对才行,连剧情不一样都不许用喽?这我就有些汗了……好像我以前用BGM时都是在“滥用”吧。
我做《夜涎》时用了《寂静岭》《恐怖宠物店》《2046》里面的音乐,说起来我那R剧里面,既没有少女用枪崩护士,也没有养奇禽异兽的中国伪娘老板,也没有喜欢拿身边的女人写联文劈腿作家,……啊,我之前那R剧还被人称赞音乐用的非常好,今天才知道原来都是在瞎用啊。
音乐配合剧情……好吧,这的确很重要。但是我觉得只要别是在悲伤的地方用一个欢乐的BGM就可以了,何必去计较那悲伤的BGM来源是什么?做一个游戏,儿子死了母亲的时候,用一首《仙剑蝶恋》又有什么不妥?难道非得把那BGM用在一只女妖为了一个男人牺牲的场合里才不算滥用么?……一千个人眼里有一千个哈姆雷特,同样,一千个人心里对同一首BGM会有一千个理解。何必只咬着那一个不放,其他999个都不允许么?

对于天圣的游戏:
这个游戏的画面和剧情乃至标题完全复刻了那个《学园天堂》,就这一点和《传诵之物》的复刻那个很相似,而且游戏的剧情虽然没有百分百搬了原本游戏的剧情,但整个流程几乎是按原本游戏来的,包括主角来那个学院的理由,最后主角被留下的理由,就连发生的时间段也和原本的游戏符合


这段我没太看明白…………
也就是说,天圣的游戏剧情完全复刻了一个商业游戏。
然后剧情还不一样?…………
到底是一不一样啊?
而且我觉得评委对这个游戏的评价可以总结为以下几点:
①完全复刻
②养成数据不平衡
③过程冗长乏味
④OP图片分辨率不统一。
对吧?……评论其他内容完全是在介绍那个原版的商业游戏《学园天堂》吧……。不知道这是在评游戏还是在推荐游戏,这段评论我看不如发去商业点将台更合适一些。
而且我觉得那个复刻什么的……很有趣的说法。
画面复刻……囧。。。这是个什么概念?……谁能给我解释一下……
剧情完全复刻…………然后复刻还不一样……这是啥意思?……
标题复刻…………= =这年头原来连标题都可以复刻啊。。。
也就是说《灵儿续传》是“画面复刻”了《新仙剑》《仙剑2》,《黑暗圣剑传说》是“剧情复刻”了《魔武王》。
甚至连这几年DS上新推出的DQ4、DQ5复刻版,都仅仅是“剧情复刻”了《勇者斗悪龙4、5》而已。。因为画面完全不一样,原版是2D的,现在是3D的。。好吧,我跪求完全复刻版的,我不想只要它“剧情复刻”。。
以后任何游戏动漫小说的同人物都可以不叫同人物了,都叫“复刻物”吧,反正里面总有和原著一样的东西,一样的人物,一样的人物关系,甚至一样的剧情脉络……这都是赤裸裸的“复刻”啊。
好吧,我不想纠结复刻的概念,究竟什么是复刻,这个建议去百度百科一下,那里解释的非常清楚。
对于此评论其他部分的吐槽,我没有什么想法,因为我也没有接触过原作,不知道。但是此“完全复刻”真的是很有趣的一个评价。这年头做游戏难啊,把原游戏的素材用在原游戏的相关游戏上吧,被人说成是“完全复刻”,不用在原游戏的相关游戏上吧,还被人说成是“滥用素材”(详见上一部分,YS音乐作标题BGM的例子)。

对于岚的游戏:
但也许是因为结局过多,剧情内容的逻辑就不是太合理了,比如救出的是白公主,还是黑公主完全可能是主角往左面走还是往右面走,那样看上去很无关的原因。

那应该是什么样子的?……以前都有哲学家讨论过,说什么,现在你多喝一杯水,你的未来就可以会被改变之类的。有时候觉得是非常小的事情,但是却完全可能牵动着之后的人生,何况是一个左面走右面走这样的事情。
更何况,这是一个游戏吧,评委很少去玩AVG游戏么?日本的游戏大多数都是那样的吧。比如超有名气的《Fate Stay Night》,里面那样的选项海了去了,我觉得没有什么不合理的吧。这个世界上哪有绝对合理的游戏存在。战斗时在等对方行动后才会行动的战士,在现实世界明明不到一个小时游戏里却过了好几月的时间,进居民的家里翻箱倒柜,到头来还帮别人抓小偷的李逍遥大侠……要说合理,这些哪个合理了?游戏毕竟是游戏。

对于朔望的游戏:
这个游戏似乎有点争议,因为有个某个回帖说这个游戏似乎在画面上复刻了某个游戏,制作者本身也在后面的回帖里说了自己是“复刻“了,但是并没有很明确交代自己制作素材是不是来源于全部来源于某个同人游戏,也许是我的误会,但如果那个回帖说的是事实的话,那么这个游戏本身在创意和素材整理和收集上应该扣掉不少分数。

又见神奇而万能的“新·复刻”说……囧rz。
好吧,不纠结那个词了。
我想说的是,塑望的那个游戏《凉宫春日的逆转》,是日本很有名气的一个同人游戏。以前FF殿在水区分享过那个游戏的种子,我有玩过。我可以负责任的说,这个游戏只是用了人家游戏里的素材,剧情上面是完全不同的。这个游戏并不是什么复刻,严格来说,是《凉宫逆转》的同人游戏,也可以说是《凉宫》的二次同人游戏。你知道钢炼有一个同人游戏《青鸟的虚像》吧,如果有人再做一个《青鸟的虚像》的同人游戏,那就是所谓的二次同人。
概念解释完毕。

而且系统本身完全是逆转审判的复刻,在想法和ui的布局这个方面没有创意

斯巴达了。(举手问)我想有创意,我应该怎么做?~~不如把逆转裁判做成一个格斗游戏吧,直接在法庭上放豪哟根、写轮眼、卍解,保证巨有创意。

以上就是我对评委的评论的想法。
没有故意攻击某个人的意思,只是针对那些评论有些不同的想法罢了。
我觉得作为一个评委,不见得要多么客观,评论要多么有水平,但是,如果你是作为一个吐槽为主的评委的话,就请最起码注意一下自己所吐槽的内容的正确性与关键性。不然恐怕没人会接受那些乱七八糟没有任何技术含量的吐槽吧。除了会把作者们的心情弄糟以外,没有任何实际的意义。把作者给弄生气,并不是你的目的吧。

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发表于 2009-3-18 23:13:59 | 只看该作者
以下引用alfred于2009-3-18 14:57:38的发言:
其实黑猫的发饰在楼上自己截的那图上就可以找到,楼上却睁着眼睛说压根啥也没找着。嘛,为了楼上的眼神我还是用红的圈出来吧。

……连贴一下,以强调……
天圣说的是 华音 的头上找不到黑猫发饰……
你不会玩完那个游戏连华音是谁都没搞清楚吧……= =||||||

另外我觉得可能有一个更好的解释,因为华音的立绘是身子向右侧的,和主角正好相反,也就是说,如果主角是完全模仿华音的样子来戴头饰的话,那么华音的左边头上也是有头饰的,只是正好被那个立绘的角度给挡上了。
可以看下图,华音的左边头发上有一撮和主角一样的扎起来的头发,所以那个地方很可能戴着一个黑猫头饰,只是这个角度正好被挡上了罢了。
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发表于 2009-3-18 23:20:58 | 只看该作者
以下引用alfred于2009-3-18 14:57:38的发言:
15.高考往事 那分给的的确偏高了,这个我在昨天群里就说,我的实际评分这次的游戏没有一个游戏能上80分的那游戏的分给高了完全是因为配音啊配音,这次比赛原创立绘的游戏的确是不少,但有原创配音的就是这一根独苗,所以私心了一点.而且立绘的话我自己也能画,虽然比不上这次参加比赛的各位画的那么好,但是配音我却万万做不好的,所以配音我特别的看中了.

我想请问那个高考往事的原创配音在哪里?
然后我想说的是,配音和画只是类别不一样而已,原创素材本身就已经凝聚的心血根本就是同一个道理,难道还因为一个是配音,一个是原创立绘,就可以歧视立绘给配音打高分了?照这么说,我完全可以做个游戏放上全是百度来的图片,然后自己朗诵一篇课文,这样比那些辛辛苦苦拼死拼活画了N多天人设的作者得的分还高,多美。
因为比赛里出现了大量原创立绘,或者说“我自己也能画立绘”,就无视那些立绘本身应该表达出来的价值?
悲。剧。啊。

以下引用alfred于2009-3-18 14:57:38的发言:
其实黑猫的发饰在楼上自己截的那图上就可以找到,楼上却睁着眼睛说压根啥也没找着。嘛,为了楼上的眼神我还是用红的圈出来吧。

至于清一色的面瘫,似乎并不是只有这一个游戏是那样的啊,为什么独独对他一个纠结嘛。

笑,谁没长眼睛?我说的是华音的头上我什么也没找到。
华音是这位,看好了。
连人家游戏的角色名都记不清楚就在这里随便乱说,真不知道是怀抱多么认真的态度去看待别人的游戏呢。


此外关于面瘫的问题,我所谓的就是与其将时间花费在战斗上做出不像TG更像RPG的游戏,不如为画面效果加加票罢了。同我合作过的两位美工都曾经表示过,给人物单纯画画表情并不花费太多时间。如果作者对此不满意我还可以去和她道歉收回过于犀利的言辞。

至于我的游戏质量如何,我说过分数不重要,你就算是高唱赞歌打100分说啊这游戏太美了太漂亮了复刻得和原游戏从画面到剧情都一模一样,我照样和你发火。
说到底你根本没搞清楚我生气的重点在什么地方,所以总感觉和你完全交流不能。

何况这场大赛,参赛的游戏里没有你那两个什么<救世主猫>和<记忆的齿轮>,拿这些一个月内赶出来的作品和其相比本身就是不公平的事情,对于参赛者们是一种伤害。对此固执己见不收回过分言辞,岂不是更加伤害?

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2009-3-18 23:29:08 | 只看该作者
以下引用匈魔剑于2009-3-18 15:04:01的发言:


对于凌冰的游戏~

没必要拿我的游戏再做争论,混搭也是一种风格嘛!哈哈哈哈(干笑)
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发表于 2009-3-18 23:37:15 | 只看该作者
以下引用凌冰于2009-3-18 15:29:08的发言:
没必要拿我的游戏再做争论,混搭也是一种风格嘛!哈哈哈哈(干笑)

其实冰冰那游戏我有玩,还是挺有趣的。
混搭我倒不在意这个……最初玩的RM游戏《机甲幻想》就是一个超级混搭,而且很喜欢。。。
所以之后对于混搭的RM游戏还是能接受的~
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