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重大bug……我认错!(幸亏自己发现了)
由于写程序的时候已经凌晨4点,大脑属于半死亡状态,导致在读取敌人原有设定(就是没有给怪物设置等级角色编号的时候),怪物的所有属性,均被读取为怪物的生命值……现已经改动成功,请重新复制粘贴
为大家带来的不便,深表歉意!
看到angelwangm的个人创意之后做出来的脚本
功能实现 举例
把敌人 "幽灵"的名字改为“幽灵@1@1”就会将幽灵这个敌人的数据带入为1号角色,等级1的数据,攻击力,防御力需要按原来方法设置
使用方法 "幽灵@等级@角色编号" 如果都不设置,会按照原来数据库敌人的设置读取,如果只设置等级,默认读取1号角色的数据
冲突可能:由于名字的算法……不是很优秀只在Window_Help最后显示的时候做了下处理,所以你有对这里的改动,需要注意下,很可能使消除“@xx@xx”的东西失效……(原谅我吧,我跟美国,时差是12小时) |
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