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本帖最后由 HRF 于 2009-10-7 21:38 编辑
我打算在第2部里达到以下目标:
1.场景要尽量增加利用率,我做第一部的时候场景利用率太低了,现在没做完就已经有300多个单独地图了,我不想在第2部里弄太多的场景,
我以前这么认为:场景多了能让人有新鲜感,不会有老在一个地方转悠的感觉,会觉得作者比较认真在做
但是现在我觉得:场景多了也不是绝对的好,最好把一部分场景重复利用,然后着重增加素质,连生化危机这样的典型的商业游戏例子也主要只有洋馆,地下,寄宿舍,工厂4个场景,我何苦做那么多场景...
2.系统要尽量精简,第一部里我实验性地弄了不只一个战斗形式,我打算在第2部里就精简完善成1到2个
3.尽量增加游戏开头的素质,你们要是通过这个游戏,应该能觉出来,这个游戏越往前,素质越低,这主要是因为我刚开始做的时候好多都不懂,随着经验积累,才逐渐提高了自己的水平,但是这也带来了一个问题,有的人可能会因为这个游戏开头素质低没玩下去,这样我后面做再好也没用了,所以我会尽量避免第2部再发生这种事,而且我也会重新制作第一部的第一章,我已经决定了,旧的第一章我可能会改成通关后的奖励之类的,不会删除 |
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