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楼主: tintin
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[讨论]像素图质重要还是量重要?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-5-18 01:24:26 | 只看该作者
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发表于 2009-5-22 23:38:55 | 只看该作者

有句古话叫"画蛇添足" 还有一句古话叫"点睛之笔"

这两句话告诉我们,事情要辩证的看问题,分两个方面

按我的意思


一方面,关于画人物

把能体现出人物身份的部位画的细致一点就可以了,其他部位完全可以忽略。

像素人本来就那么小,只要能分清是谁就行了


拿圣斗士为例, 画星矢只需要把他的头盔画的细致一点就可以了(小马头) 其他的部位随意

而紫龙把他的小盾画出来  冰河画出头上的小翅膀 等等。。。。


以上说的是人物


另一方面,画场景

至于场景,建议你画的细致一些,而且保留PSD文件

因为场景可以反复利用,不光会在一个游戏一个作品中用到







我也诈尸了~!鲜嫩的植物在哪里?
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发表于 2009-5-22 23:42:03 | 只看该作者
另外,我建议楼主

你只需要把你的主角画好以后,就可以开始做游戏了

其他的无所为  可以先用火柴人代替

真的


把游戏做好以后,在做后期




我常常就是,把图片音乐都弄好了以后

游戏做到一半,失去兴趣,前功尽弃。
我也诈尸了~!鲜嫩的植物在哪里?
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发表于 2009-5-23 07:34:19 | 只看该作者
做游戏一直是在找一个最优的平衡,质和量的平衡LZ自己把握哦
我的游戏:
梦幻群侠传3:
http://www.66rpg.com/articles/618
梦幻群侠传2:
http://www.66rpg.com/articles/474
梦幻群侠传1:
http://www.66rpg.com/articles/350
群侠特别版:
http://www.66rpg.com/articles/190
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发表于 2009-5-30 04:50:35 | 只看该作者
以下引用关重七于2009-5-22 23:34:19的发言:

做游戏一直是在找一个最优的平衡,质和量的平衡LZ自己把握哦

关大惊现!在此挖坟.....累啊
我是一个风一般的————外卖佬。
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发表于 2009-6-2 06:34:58 | 只看该作者
好好学习,天天向上~!
学习学习再学习~!努力提升ing~!
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发表于 2009-6-12 16:39:31 | 只看该作者
原則上我認為畫面是吸引人的先決條件!
所以對繪圖方面自然要有要求!

但如果不想拖太久
我認為可以先畫出一組堪用的素材以例編輯內容
回過頭來再來繼續完成細部的修飾。
16bit的趙雲
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发表于 2009-7-1 22:32:48 | 只看该作者
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发表于 2009-7-2 10:56:12 | 只看该作者
质量.
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PIG·KIN

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发表于 2009-7-2 14:55:52 | 只看该作者
数量与质量并重,根据实际情况为了数量,质量↓点也是可以理解的。
我是一个风一般的————外卖佬。
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