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[巴哈事件流]技能次数(感谢高手的指点)

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发表于 2009-4-17 01:04:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-4-17 02:20:46 | 只看该作者
其实限制技能的这个办法也满好的,只不过要恢复技能次数怎么办呢?把变量减少也没效果,还得再加技能。还是并行判断是否增减技能的好。
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 楼主| 发表于 2009-4-17 02:28:40 | 只看该作者
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发表于 2009-4-17 03:10:07 | 只看该作者
感觉在设置上巴哈姆特有些复杂了,那跳跃系统我试了下.
1.既然每次两格... ...还来个选择框 =_= 另外音效也很诡异

2.我跳到墙壁里面去了...{/gg}

其实直接可以并行判断,用技能的话还得切换反而显得麻烦

关于连击,我走半天没碰到怪.于是看了下事件....也就是说次数一到技能消失...不过个人感觉刷灰会比较不错,加一句脚本判断  貌似以前VX里我有做过类似的

6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-4-17 03:19:26 | 只看该作者
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发表于 2009-4-17 03:28:14 | 只看该作者
那么第一个也可以用按键判断然后再出现变量框嘛...另外音效的情况的是使用技能的时候出现音效,但随即是选项,跳的时候无音效.应该是技能本身的音效吧

关于技能的
在Game_Battler 580行添加如下

return false if $game_switches[2]==true and skill.id == 2
意思就是2号开关打开的时候2号技能不可用 {/hx} 这个就是造成技能魔法不够的假象 {/tp}
6R复活?别扯淡了.

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 楼主| 发表于 2009-4-17 03:36:39 | 只看该作者
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发表于 2009-4-17 03:37:59 | 只看该作者
以下引用塑望于2009-4-16 19:28:14的发言:

那么第一个也可以用按键判断然后再出现变量框嘛...另外音效的情况的是使用技能的时候出现音效,但随即是选项,跳的时候无音效.应该是技能本身的音效吧

关于技能的
在Game_Battler 580行添加如下

return false if $game_switches[2]==true and skill.id == 2
意思就是2号开关打开的时候2号技能不可用  这个就是造成技能魔法不够的假象  

ms技能冷却差不多就这么做的吧…… = =
跳到墙的话是不是没判断通行呢?有事件脚本可以判断。
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发表于 2009-4-17 03:42:04 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-4-16 19:37:59的发言:


以下引用塑望于2009-4-16 19:28:14的发言:

那么第一个也可以用按键判断然后再出现变量框嘛...另外音效的情况的是使用技能的时候出现音效,但随即是选项,跳的时候无音效.应该是技能本身的音效吧

关于技能的
在Game_Battler 580行添加如下

return false if $game_switches[2]==true and skill.id == 2
意思就是2号开关打开的时候2号技能不可用  这个就是造成技能魔法不够的假象  


ms技能冷却差不多就这么做的吧…… = =
跳到墙的话是不是没判断通行呢?有事件脚本可以判断。

踹飞....
你给我处理游戏区版务去 {/ll} 终于逮着你上了
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 楼主| 发表于 2009-4-17 03:45:04 | 只看该作者
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