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有关 冒烟的烟囱 自动元件

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-4-19 08:38:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

冰の妖精

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发表于 2009-4-19 08:39:57 | 只看该作者
冒烟?在事件页上勾选“停止时动画”

暂时还没打算复活。
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 楼主| 发表于 2009-4-19 08:52:41 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

冰の妖精

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发表于 2009-4-19 08:55:48 | 只看该作者
哎?冒烟会动本身就是游戏本身配有的效果啊?

如果你要用别的图,基本方法也是如此啊。

或者用显示动画,并行处理。


----------------

如果我的解答还是和你想要的效果不是一回事的话,就当我没说过吧……期待语文更好的高手- -
暂时还没打算复活。
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Lv1.梦旅人

妹控魔

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发表于 2009-4-19 09:00:15 | 只看该作者
打开你的F1帮助文件,搜索“自动地图元件说明”。

美工技术不到位,还是算了吧……至少我是。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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Lv1.梦旅人


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发表于 2009-4-19 16:43:19 | 只看该作者
我理解为如何制作动画……

那个,冒烟并不是自动元件,而是行走图……
怎么说呢……它和画CG类似,都是需要美工功底的。
至少要PS功底才行……
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2009-4-19 18:11:59 | 只看该作者
我想你把Graphics\Autotiles打开然后结合F1就明白了。

我有在做,不过是花而已。而且我有现成的素材
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-4-19 20:53:05 | 只看该作者
那是事件图片,
只不过把它给动了起来。
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2009-4-19 22:10:24 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-4-19 12:53:05的发言:

那是事件图片,
只不过把它给动了起来。

那是自动元件啦  属于地图图块一类的

就像水的流动一样
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-4-19 23:16:24 | 只看该作者
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