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楼主: 塑望
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[原创发布] 全局时间变量(仿牧场物语?)更新为2.0 增加昼夜系统

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-9-22 14:25:03 | 只看该作者
最初的版本的确是与现实一样.

不过..挂个变量后.如果有个商店周六才开门,而玩家星期天的玩这个游戏... ...{/gg}
塑望 发表于 2009-5-24 05:07
也可以时间段内开店8-22点相信也有趣

小小个人意见:时间流失显示能否按小时计算 看这数字飞转有点=-=吓人
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穿越一季:朔

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 楼主| 发表于 2009-9-23 10:18:26 | 只看该作者
小小个人意见:时间流失显示能否按小时计算 看这数字飞转有点=-=吓人
waya 发表于 2009-9-22 14:25

我想你误解了什么.
工程里只是测试而已

具体见脚本39行.我有写时间流逝方法的自定义[昼夜版的见45行]

另外,变量不建议在脚本里设定数值.而是在地图事件需要时间的起始处.
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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