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[已经解决] 求一与众不同的日期脚本

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 楼主| 发表于 2009-7-3 10:20:44 | 只看该作者
9# 谢谢合作


为什么你在我上面...........
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发表于 2009-7-3 10:22:35 | 只看该作者
本帖最后由 谢谢合作 于 2009-7-3 10:59 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 日期显示脚本
  3. #     by 謝謝合作
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  6. #==============================================================================
  7. $abc = false
  8. #==============================================================================
  9. # ■ Window_MapDate
  10. #------------------------------------------------------------------------------
  11. #  显示日期的窗口。
  12. #==============================================================================

  13. class Window_MapDate < Window_Base
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 类常量定义
  16.   #--------------------------------------------------------------------------

  17.   # 游戏中你设定的闰年
  18.   LEAPYEAR = [800,804,808,812]
  19.   
  20.   # 开启用的开关
  21.   SWITCH = 2
  22.   
  23.   # 月份变量
  24.   VARIABLES1 = 1
  25.   
  26.   # 日期变量
  27.   VARIABLES2 = 2
  28.   
  29.   # 年份变量
  30.   VARIABLES3 = 3
  31.   
  32.   # 窗口位置设定
  33.   NAME_X = 0        # 矩形左上顶点X坐标
  34.   NAME_Y = 0        # 矩形左上顶点Y坐标
  35.   NAME_W = 204      # 矩形宽
  36.   NAME_H = 60       # 矩形高
  37.   
  38.   # 地图名字的颜色
  39.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  40.    
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 初始化状态
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def initialize
  45.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  46.     # 初始化窗口透明度
  47.     self.opacity = 0
  48.     self.back_opacity = 0
  49.     self.contents_opacity = 0
  50.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 输出文字
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def setname
  56.     unless $game_switches[SWITCH] == false
  57.       if $game_variables[VARIABLES2] > 28
  58.         
  59.       if $game_variables[VARIABLES1] == 1
  60.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  61.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  62.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  63.         end
  64.       end
  65.       if $game_variables[VARIABLES1] == 2
  66.         if $game_variables[VARIABLES2] > 28
  67.           for i in 0...LEAPYEAR.size
  68.             if $game_variables[VARIABLES3] == LEAPYEAR[i]
  69.               $abc = true
  70.               if $game_variables[VARIABLES2] > 29
  71.                 $game_variables[VARIABLES1] += 1
  72.                 $game_variables[VARIABLES2] -= 29
  73.               end
  74.             elsif $game_variables[VARIABLES3] != LEAPYEAR[i]
  75.               if $abc != LEAPYEAR.size-1
  76.                 $game_variables[VARIABLES1] += 1
  77.                 $game_variables[VARIABLES2] -= 28
  78.               end
  79.             end
  80.           end
  81.         end
  82.       end
  83.       if $game_variables[VARIABLES1] == 3
  84.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  85.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  86.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  87.         end
  88.       end
  89.       if $game_variables[VARIABLES1] == 4
  90.         if $game_variables[VARIABLES2] > 30
  91.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  92.           $game_variables[VARIABLES2] -= 30
  93.         end
  94.       end
  95.       if $game_variables[VARIABLES1] == 5
  96.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  97.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  98.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  99.         end
  100.       end
  101.       if $game_variables[VARIABLES1] == 6
  102.         if $game_variables[VARIABLES2] > 30
  103.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  104.           $game_variables[VARIABLES2] -= 30
  105.         end
  106.       end
  107.       if $game_variables[VARIABLES1] == 7
  108.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  109.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  110.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  111.         end
  112.       end
  113.       if $game_variables[VARIABLES1] == 8
  114.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  115.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  116.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  117.         end
  118.       end
  119.       if $game_variables[VARIABLES1] == 9
  120.         if $game_variables[VARIABLES2] > 30
  121.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  122.           $game_variables[VARIABLES2] -= 30
  123.         end
  124.       end
  125.       if $game_variables[VARIABLES1] == 10
  126.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  127.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  128.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  129.         end
  130.       end      
  131.       if $game_variables[VARIABLES1] == 11
  132.         if $game_variables[VARIABLES2] > 30
  133.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  134.           $game_variables[VARIABLES2] -= 30
  135.         end
  136.       end
  137.       if $game_variables[VARIABLES1] == 12
  138.         if $game_variables[VARIABLES2] > 31
  139.           $game_variables[VARIABLES1] += 1
  140.           $game_variables[VARIABLES2] -= 31
  141.         end
  142.       end  
  143.       if $game_variables[VARIABLES1] > 12
  144.         $game_variables[VARIABLES3] += 1
  145.         $game_variables[VARIABLES1] -= 12
  146.       end
  147.       end
  148.       if @date1 != $game_variables[VARIABLES1] or @date2 != $game_variables[VARIABLES2]
  149.         @date1 = $game_variables[VARIABLES1]
  150.         @date2 = $game_variables[VARIABLES2]
  151.         return
  152.       end
  153.       self.contents.clear
  154.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  155.       # 描绘日期
  156.           self.contents.draw_text(48, 0, 32, 32, "年")
  157.           self.contents.draw_text(0, 0, 48, 32, "#{$game_variables[VARIABLES3].to_s}")
  158.       
  159.       if @date1 < 10
  160.         if @date2 < 10
  161.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, "  月" + "  日")
  162.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, " " + @date1.to_s + "   " + @date2.to_s)
  163.         else
  164.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, "  月" + "  日")
  165.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, " " + @date1.to_s + "  " + @date2.to_s)
  166.         end
  167.       else
  168.         if @date2 < 10
  169.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, "  月" + "  日")
  170.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, @date1.to_s + "   " + @date2.to_s)
  171.         else
  172.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, "  月" + "  日")
  173.           self.contents.draw_text(80, 0, width - 40, 32, @date1.to_s + "  " + @date2.to_s)
  174.         end
  175.       end
  176.       self.opacity = 192
  177.       self.back_opacity = 192
  178.       self.contents_opacity = 192
  179.     end
  180.   end
  181. end

  182. #==============================================================================
  183. # ■ Scene_Map
  184. #------------------------------------------------------------------------------
  185. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  186. #==============================================================================

  187. class Scene_Map
  188.   alias md_main main
  189.   def main
  190.     @mapdate = Window_MapDate.new
  191.     md_main
  192.     @mapdate.dispose
  193.   end
  194.   
  195.   alias md_update update
  196.   def update
  197.     @mapdate.setname
  198.     md_update
  199.   end
  200. end
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发表于 2009-7-3 10:23:33 | 只看该作者
这下……还算可以了!
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 楼主| 发表于 2009-7-3 10:24:54 | 只看该作者
好了~~~但怎么调用设置日期啊?!
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发表于 2009-7-3 10:25:56 | 只看该作者
晚上这样的画面你就用事件就行了,过一天,就加变量。
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发表于 2009-7-3 10:26:18 | 只看该作者
# 开启用的开关

  SWITCH = 2

  

  # 月份变量

  VARIABLES1 = 1

  

  # 日期变量

  VARIABLES2 = 2

  

  # 年份变量

  VARIABLES3 = 3
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发表于 2009-7-3 10:27:25 | 只看该作者
本帖最后由 谢谢合作 于 2009-7-3 10:30 编辑

打开开关2,启动脚本;
设置变量1,为月份;
设置变量2,为日期;
设置变量3,为年份;
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发表于 2009-7-3 10:28:02 | 只看该作者
LEAPYEAR = [800,804,808,812]
这个里面添加闰年。
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 楼主| 发表于 2009-7-3 10:31:51 | 只看该作者
15# 谢谢合作

啥意思啊?!
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发表于 2009-7-3 10:43:15 | 只看该作者
本帖最后由 谢谢合作 于 2009-7-3 10:45 编辑

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127342&page=2#pid1294420
我再改了一下脚本,重新去复制吧!
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