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2楼
楼主 |
发表于 2009-7-6 11:20:15
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只看该作者
本帖最后由 悠哈悠哈 于 2009-8-11 17:41 编辑
http://www.rayfile.com/files/f9bd78eb-8250-11de-ac57-0014221b798a/
系统提示:
1.关于XP,那是必杀和召唤攻击使用的所要消费的能量(不是某些人所说的暴击率).
2,关于特殊攻击:特殊攻击分为必杀和召唤,攻击上限均可突破9999,但使用必杀还有要消费一种叫必杀之石的东西.(自动消费,没有就不能使用,就算你XP够了也没用)但必杀多使用会进化,性能变强,XP消费同时减少.召唤打击固定无成长性.
3.关于XP的归0.死亡后会有一定机率令XP变为0.其机率与人物的等级成反比,也就是说,1级时99%机率会变成0,而99级时只有1%的机率归0.
4.关于XP的增加,XP的增加是按受攻击时所扣血与最大HP的%比来决定的,平均每400%MAXHP=100XP.
非固定属性技能:
游戏中不同的技能都有属性,由他们的图标决定.其中有一些技能的图标是一把剑,这种技能的属性很特别,统称为非固定属性技能.它们的属性是由主角们手中的武器属性决定的.如果武器是炎那么他就是炎,如果是无属性,那它就是无属性技能.好好利用这个特点,根据敌弱点属性攻击的话,效果非常爽的,否则可能会让你欲哭无泪.
版本问题:
1.对话:发现很多玩家的对话框有方框,这是因为我开发时用的是1.02,玩家用的是1.03RMXP版本.解决方法,首先卸载RMXP1.03,然后用记事本方式,将文件Game.ini和Game.rxproj将其中的1.03改成1.02就行了(听说将RGSS103J.dll真接复布到工程文件夹中也可以解决这问题,不知是真是假....)
全新世纪二全状态介绍
(注:装备自带状态优先度高于附加状态,可无视冲突效果,直接叠加)
有益状态
强攻:力量120%,攻击力120%,4合或战斗结束后自动解除.附加解除弱力状态.
强魔:魔力140%,4合或战斗结束后自动解除.附加解除沉默,弱智状态.
强防:物防150%,4合或战斗结束后自动解除.附加解除脆弱状态.
魔防:魔防150%,4合或战斗结束后自动解除.附加解除失衡状态.
身法:命中率120%,灵巧140%4合或战斗结束后自动解除.附加解除失明状态.
加速:速度110%,4合或战斗结束后自动解除.附加解除减速状态.
再生:每回合HP回复最大值HP值的10%,8合或战斗结束后自动解除.附加解除灼热,中毒状态.
生命:最大HP值变为原来的200%!!!6合或战斗结束后自动解除.附加解除瘟疫状态.
战神:无视9999攻击上限命中120%,力量110%,灵巧110%,速度110%,魔力120%,攻击力110%,物强120%,魔防130%,回避修正+5%,6合或战斗结束后自动解除.附加解除失衡强攻,强魔,强防,魔防,沉默,失明,弱力,弱智,脆弱,弱智,减速,失衡,虚弱状态.
不良状态:
沉默:魔法使用不能,5合后80%机率或战斗结束后自动解除.附加解除魔强状态.
失明:命中率20%,灵巧85%,5合后80%机率或战斗结束后自动解除.附加解除身法状态.
减速:速度80%,5合后85%机率或战斗结束后自动解除.附加解除加速状态.
弱力:力量50%,攻击力70%,5合后100%机率或战斗结束后自动解除.附加解除强攻状态.
弱智:魔力50%,5合后100%机率或战斗结束后自动解除.附加解除魔强状态.
脆弱:物防50%,5合后100%机率或战斗结束后自动解除.附加解除强防状态.
失衡:魔防50%,5合后100%机率或战斗结束后自动解除.附加解除魔防状态.
灼伤:每回合按最大HP的20%扣血,7合后60%机率或战斗结束后自动解除.附加解除再生状态.
中毒:每回合按最大HP的10%扣血,不会自动解除.走行时扣HP,附加解除再生状态.
诅咒:任何HP回复方法回复无效,复活时无法解除,HP变为1,不会自动解除.附加解除所有有益状态.
眩晕:命中率80%,力量90%,灵巧60%,速度80%,攻击力95%,物防80%,魔防90%1合后100%机率或战斗结束后自动解除.
石化:无法行动,物防120%,魔防120%,8合后90%机率或战斗结束后自动解除.附加解除所有有益状态.
虚弱:命中率80%,力量80%,灵巧80%,魔力80%,攻击力60%,物防80%,魔防80%,7合后100%机率或战斗结束后自动解除,附加解除所有有益状态(再生例外).
瘟疫:MAXHP=50%,6合后100%机率或战斗结束后自动解除.附加解除生命状态.
贫魔:MAXMP=50%,6合后100%机率或战斗结束后自动解除.附加解除魔强,魔防状态.
冰结:行动不能,物防10%,魔防70%,3合后75%机率或受物理攻击100%机率或战斗结束后自动解除.附加解除所有有益状态(再生例外),石化,混乱,睡眠状态.
混乱:无法控制.物理攻击已方,速度80%,5合后60%机率或受物理攻击100%机率或战斗结束后自动解除,附加解除加速,战神状态.
睡眠:无法行动,回避攻击不可能,8合后85%机率或受物理攻击100%机率或战斗结束后自动解除,附加解除加速,身法状态.
麻痹:无法行动,4回合后50%机率或受物理攻击80%机率或战斗结束后自动解除,附加解除强攻,强魔,加速,身法,战神状态.
死亡:HP为0状态,不能行动,可用复活回复,不能自动解除,(又名昏死,攻击方式叫即死),附加解除所有其他状态(诅咒例外),同时全体死亡时游戏默认判定为GAME OVER! |
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