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楼主: cymcrh55
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[已经解决] 自己写的一段脚本,有毛病,求高手修正。

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Lv1.梦旅人

℃ake

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发表于 2009-7-26 19:12:14 | 只看该作者
我只是自定义了一个Window_Base的子类,但是这竟然影响到Windows_Selectable,它说Windows_Selectable的第99行发生了NoMeThod
undefined method '<’ for nil:NilClass
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-26 20:15:02 | 只看该作者
@command_window.index = @menu_index

@menu_index 没有定义~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-26 20:34:33 | 只看该作者
@command_window.index = @menu_index

@menu_index 没有定义~
ONEWateR 发表于 2009-7-26 20:15

定义了之后仍然提示Windows_Selectable的第99行发生了NoMeThod
undefined method '<’ for nil:NilClass咋办?
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Lv4.逐梦者

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贵宾

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发表于 2009-7-26 23:28:32 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2009-7-26 23:59 编辑

@menu_index是物品 特技 装备 状态 存档 游戏结束 这几个场景返回菜单场景
的时候传递给Scene_Menu的参数
这个东西是在Scene_Menu里面 你却在自己新定义的scene里使用当然会出错
而且这个东西也没有意义传递给你的这个新定义的scene
这个东西是返回菜单的时候传递给菜单的 你却把它逆向了……
你的def xinxi是定义在 class~end之外的
我上面也说了你的那个窗口类根本就没有存在的价值,就目前的东西来说的确是这样的

最基本的语法你都还没明白
自己还是小修小改熟悉了语法,了结了什么叫【对象】以后在
慢慢的开始【自己编写】脚本吧
学这东西要有耐心,急于求成会走很多弯路浪费很多时间
没有牢固的地基,是建不起高楼的~
  1. class Scene_information
  2.   def main
  3.     s1="剧情任务"
  4.     s2="剧情属性"
  5.     s3="人际交友"
  6.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
  7.     Graphics.transition
  8.     loop do
  9.     Graphics.update
  10.     Input.update
  11.     update
  12.     break if $scene != self
  13.     end
  14.     Graphics.freeze
  15.     @command_window.dispose
  16.   end
  17.   def update
  18.     @command_window.update
  19.     if Input.trigger?(Input::B)
  20.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  21.       $scene = Scene_Map.new
  22.       return
  23.     end
  24.     if Input.trigger?(Input::C)
  25.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  26.       case @command_window.index
  27.       when 0
  28.         $scene = Scene_Task.new
  29.       when 1
  30.         $scene = Scene_atb.new
  31.       when 2  
  32.         $scene = Scene_frd.new
  33.       end
  34.       return
  35.     end
  36.   end
  37. end
复制代码











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