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Lv1.梦旅人
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怯懦者的悲剧。
湖上剧情有一点点囧,因为那相当长的对话事件里。船是一动不动的。如果随机事件让那些礁石移动,就可以制造航行效果了。
能够skip对话是比较贴心的设计。不过不会因此错过什么关键提示吧。
进入正篇感觉就更好了。提示众多,对新手来说非常友好。那个厕所的小剧情很可爱。除了活跃气氛还有其他作用吗?
第一个遗迹我居然差点没找到
是那个台阶的落差太小还是我的眼睛已经彻底牺牲了……听过提示抱着撞墙的心情义无反顾地走过去……啊哈……
进入第一个遗迹,可以到处破坏的感觉真不错,太适合我这翻地狂了。还记得玩zelda 缩小帽时最幸福的时刻之一就是得到鼹鼠手套之后的一段时间。
接下来,就是……悲剧时间。
我是ACT扑街,战斗白痴。早料到自己的结局将是在某个怪物的利爪下喷血惨嚎而亡。不过头一个教学怪这种级别还是能应付的。但损血过后心里没底,决定回村子去再休整一下。回头踩到那块命定的地板后。“红蝙蝠出现”。游戏卡住不动……哦,我没存档。
作者没料到会有这么没胆的冒险者吗?
这个自动事件应该只执行一次的吧。(不知道VX怎么做的) |
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