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本帖最后由 八云紫 于 2009-9-6 22:15 编辑
写在前面:
脚本有点点复杂, 使用时请仔细看看本说明.
使用说明:
1. 请将脚本放到 Main 之前,设定后即可使用
2. 设定部分的说明请看 Credit_Config 模块的说明
3. 有什么 BUG , 请联系咱, 6R ID 是 八云紫
4. 有什么建议也请联系咱
字幕快捷命令说明:
1. <C,r,g,b>文字</C> 或者 <c,r,g,b>文字</c>
文字变色, 其中 C/c 属于关键字, 必须有. r,g,b 是三原色的值, 十六进制
比如 <c,FF,AB,3D>文字</C>
2. <g,x,y>文字</g> 或者 <G,x,y>文字</G>
文字阴影, G/g 属于关键字, 必须有. x, y 为阴影文字对于主文字的偏移坐标
比如 <G,3,3>文字</g>
3. <p,name> 或者 <P,name>
显示图片, P/p 属于关键字, 必须有. name 是图片的文件名, 不包含 "" 部分.
图片放在 Graphics/Pictures/
比如 <p,Cave>
4. <D,dbase,id,att> 或者 <d,dbase,id,att>
显示数据库信息, D/d 属于关键字, 必须有.
1) dbase
数据库名,包含以下几个
actor 基础角色
classe 职业
skill 技能
item 物品
weapon 武器
armor 装备
enemie 敌人
troop 敌人队伍
state 状态
map 地图信息(不包含事件)
animation 动画
common_event 公共事件
system 系统
area 区域
# 使用一下指令,请先确定字幕脚本是在游戏进行中运行
switche 开关
variable 变量
self_switche 独立开关
actors 游戏中的角色信息
party 队伍
player 主角
2) id
以上指令的 ID
3) att
属性名, 这里请参照 F1 里以上各类的属性说明.
5. 脚本调用说明
$scene = Scene_Credit.new(creditIndex = 0, endType = 0, endTime = 0)
其中:
creditIndex : 字幕方案序号
endType : 字幕结束类型
endTime : 字幕结束时间
6. 对 [x移动像素,帧数] 的说明
为了使字幕移动更趋于缓慢, 对速度做如下定义.
[x移动像素,帧数]
比如: [5,4] ,意思是, 每 4 帧移动
这里需要注意的是, [4,2] 和 [2,1] 这样类似定义的区别
后者 [2,1] 使的字幕移动更平滑.
7. 剩下的, 请参照 Credit_Config 配置模块 |
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