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楼主: Elflyfreely
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发布,同人作品《空之轨迹Origin》

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Lv2.观梦者

永遠神剣

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贵宾

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发表于 2009-10-13 14:07:41 | 只看该作者
玩完了. 剧情方面就不说了. 大赞
然后就是几个问题
1.错别字太多..
2.那个自动战斗离队后 ,到教会里的那房间门口时,还会提示他的对话
3.几处地图通行设置有问题..
4.FUKI对话脚本经常出错还原为默认脚本
5.怪物普遍很难打.....
新的UI 旧的开始
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发表于 2009-11-10 21:09:32 | 只看该作者
很早以前在开始玩游戏的时候,最逐渐开始注意游戏的一些细节,包括游戏剧情如何扭转是如何吸引玩家,镜头怎样晃动才能表现出震撼力;怎样的打斗效果才算有打击感;
什么样的细节能够增加游戏的内涵;如何利用游戏都有的表现力设计出一个能够震撼到玩家的场景;什么样的SE才让人听了有感觉;BGM和场景/剧情的搭配;那些场合下吐槽
是正确的选择,哪些场合不是;等等。

这些东西大部分是从品玩大作的时候学到的,有些是看美剧/电影/动漫的时候学到的,而还有一些则是自己开发这款作品的过程中自己领悟到的。不过就这些东西,由于RM的
局限性,再加上自己Ruby语言也不是很在手,很多都没有用到。当然,这些都是学到的财富,以后自然会有用得上的地方。自然,要设计出一款自己和玩家都满意的游戏,除
了这些,还有太多太多的东西要学。

但是有时候把自己完成的东西去和Falcom的相关作品对比一下的话,还是能够切身感受到业余爱好者和专业人士的差距。无论是角色性格,还是剧情波动,把握得都不是很恰当。虽然目前来讲,严格意义上我只是个业余爱好者。但是,对于确定信念要去做游戏设计师的我,如此的状态还差得很远。________________________________________

:'(终于有高人懂得重视这些细节了,洒泪!!!国产rpg的未来就靠LZ这样的人了!!!!
来无影,去无踪!
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发表于 2009-11-12 14:31:24 | 只看该作者
去小镇逛逛后剧情怎么没了??
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发表于 2009-11-12 17:38:23 | 只看该作者
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发表于 2009-11-13 00:12:58 | 只看该作者
作者的一个月 这么长啊 还没出下部
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发表于 2009-11-19 02:57:13 | 只看该作者
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发表于 2009-11-20 18:31:00 | 只看该作者
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发表于 2009-11-22 18:17:46 | 只看该作者
我期待皇子怎样了
支持空轨起源(《空之轨迹Origin》)
未经作者同意打一个广告(-_-)
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发表于 2009-12-21 12:10:54 | 只看该作者
VX的图就是不错
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发表于 2009-12-21 18:27:08 | 只看该作者
一个相当失败的游戏,不是说技术不行,而是剧情。整个过程感觉就是作者的一篇作文,而且还全部用的省略号。玩家基本没有什么自主,只是跟着作者的对话走路。时间间隔设置太过漫长,一个画面的跳跃需要十几秒的黑屏。玩了半个小时还无法让玩家进入状态,废话超多,感情戏却让人有种故意做作的感觉。作者完全沉浸在自我陶醉中,而忘记了游戏是给玩家玩的。
这种评价很对不起作者的努力,无论如何本都该给于鼓励,但是忠言逆耳,如果游戏都这么做的话,估计青少年网瘾有救了
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