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VX多张随机渐变图
大家玩过柳大的《黑暗圣剑传说2》吧
那里面就有个随机渐变的系统
然后我研究了脚本
自己写的这个
可以说是柳大那个随机渐变的改良版吧
范例请看附件- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
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- # 多张随机渐变图 by 神族召唤师
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 功能描述: 1 用户可以指定战斗渐变图
- # 2 用户可以选择使用单张渐变图或者多张渐变图,在16行设置
- # 使用方法: 1 复制脚本,插入到Main之前
- # 2 在Graphics文件夹下新建Transitions文件夹,将渐变图存放到内
- # 当然路径也可以在脚本中相应的地方改
- #------------------------------------------------------------------------------
- class Scene_Map < Scene_Base
- # 设置但张渐变图或者多张渐变图
- # 1:单张渐变图 2.多张渐变图,战斗时随机选择
- JIANBIAN = 2
- # 如果设置为1时,在脚本26行设置渐变图
- # 如果设置为2时,在脚本34-44行设置渐变图
- # 不想设置的话,将您的渐变图分别命名为1-6的数字即可
- # 注意:要使用多张渐变图功能必须使用6张渐变图
- case JIANBIAN
- when 1
- def perform_battle_transition
- Graphics.transition(80, "Graphics/Transitions/BattleStart", 80)
- Graphics.freeze
- end
- when 2
- def perform_battle_transition
- randtst = rand(6)
- case randtst
- when 0
- Graphics.transition(80, "Graphics/Transitions/1", 80)
- when 1
- Graphics.transition(80, "Graphics/Transitions/2", 80)
- when 2
- Graphics.transition(80, "Graphics/Transitions/3", 80)
- when 3
- Graphics.transition(80, "Graphics/Transitions/4", 80)
- when 4
- Graphics.transition(80, "Graphics/Transitions/5", 80)
- when 5
- Graphics.transition(80, "Graphics/Transitions/6", 80)
- Graphics.freeze
- end
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
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