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楼主: 日月星辰
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-10-27 13:08:18 | 只看该作者
与其说对话,不如说是调查。在NPC身上没有可用有效信息的时候就显示日常寒暄。用以区分重要和不重要的剧情。
当然要做成模拟人生式的也无所谓,自己不怕工作量繁重就好。

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2009-10-27 13:27:09 | 只看该作者
本帖最后由 鐵烈斯 于 2009-10-27 13:31 编辑

RPG裏與NPC的對話其實就是RPG的特色之一,他們的任務就是帶玩家進入這個遊戲的世界觀裏。因爲玩家是第三者,他對這個遊戲裏面所有的一切都較爲不熟悉。
而NPC的任務就是讓玩家知道該遊戲裏的世界觀是怎樣、這個城市是怎樣的、現在發生著什麽,
甚至是稍微交代一下他們正在做著什麽。
這一切一切都是在讓玩家知道指定跟他對話的NPC現在是在做些什麽或者是提供情報給他們等,
而這些NPC就是因爲和現實的NPC不一樣,所以才會吸引玩家會跟遊戲中的NPC對話。
你要是要做到所有的NPC好像現實中的那麽有個性化的話,那麽倒不如你自己去親身體驗一下你現在的“人生遊戲”吧。
人生本身就是一場遊戲,只不過它不同的是這個遊戲一旦開啓了就無法RESET而已。
相比起虛擬遊戲中所謂有性格的NPC,那現實生活中的NPC還不是來的更加有性格、更有角色化嗎?就是因爲現實中的NPC是如此地現實,所以玩家才想體驗一下遊戲中NPC那天馬行空的習性。
老子,鐵烈斯登場!
話說在前頭,在這個6R世界裏,你們可以試着上我的鈎嗎?
但是我可以跟你們說,我可是非·常·之·強的!
所以,為我的強大哭泣吧!
是否覺得很囧呢?你不用回答!
無論如何,我從開始到最後都是Climax狀態!
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