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 本帖最后由 kula1900 于 2009-11-18 16:40 编辑  
 
翻译了下- $imported = {} if $imported.nil?
 
 - $imported["Mm12MTUGTitle"] = true
 
 - #==============================================================================
 
 - module Mm12
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 标题 按钮 文本 设置
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 常量数组说明
 
 -   COMMAND_TEXT = []
 
 -   # 新游戏文字 描绘
 
 -   COMMAND_TEXT[0] = "新 游 戏"
 
 -   # 读取游戏文字 描绘
 
 -   COMMAND_TEXT[1] = "读取进度"
 
 -   # 退出程序文字 描绘
 
 -   COMMAND_TEXT[2] = "退出游戏"
 
 -   # 自己可以添加
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 标题 按钮 命令设置
 
 -   # 预先定义: 
 
 -   # * command_new_game(启动一个新的游戏) 
 
 -   # * command_continue(读取游戏进度) 
 
 -   # * command_shutdown(退出游戏程序) 
 
 -   # 你也可以把: 
 
 -   # $Scene = Scene_Name.new 
 
 -   # **所有这些都必须在引号!**
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 常量数组说明
 
 -   COMMAND_ACTION = []
 
 -   COMMAND_ACTION[0] = "command_new_game"
 
 -   COMMAND_ACTION[1] = "command_continue"
 
 -   COMMAND_ACTION[2] = "command_shutdown"
 
 -   # 可以自行添加
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 标题 按钮 文本 字体 位置 等 杂项 设置 
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 字体
 
 -   COMMAND_FONT = ["Times New Roman","黑体","宋体", "Courier New"]
 
 -   # 字体大小
 
 -   COMMAND_TEXT_SIZE = 28
 
 -   # 阴影 ture 有 | 无 false
 
 -   COMMAND_SHADOW = false
 
 -   # 加粗 ture 是 | 不 false
 
 -   COMMAND_BOLD = true
 
 -   # 倾斜 ture 是 | 不 false
 
 -   COMMAND_ITALIC = true
 
 -   # 颜色 Color.new(0,0,0)
 
 -   COMMAND_COLOR_NOT = Color.new(0,0,0)
 
 -   # Color Command Text flashes when selected
 
 -   COMMAND_COLOR_YES = Color.new(205,205,205)
 
 -   # 文字坐标 常量数组
 
 -   COMMAND_X = []
 
 -   COMMAND_Y = [] 
 
 -   # 新游戏的文本描绘 X 坐标值
 
 -   COMMAND_X[0] = 90
 
 -   # 读取进度文本描绘 X 坐标值
 
 -   COMMAND_X[1] = 120
 
 -   # 结束游戏文本描绘 X 坐标值
 
 -   COMMAND_X[2] = 150
 
 -   # 新游戏的文本描绘 Y 坐标值
 
 -   COMMAND_Y[0] = 170
 
 -   # 读取进度文本描绘 Y 坐标值
 
 -   COMMAND_Y[1] = 210
 
 -   # 结束游戏文本描绘 Y 坐标值
 
 -   COMMAND_Y[2] = 250
 
 -   # 标题背景图片名称 (默认为 "Title")
 
 -   TITLE_GRAPHIC_NAME = "Title"
 
 -   # 标题背景图片所在文件夹 (默认为 "System")
 
 -   TITLE_GRAPHIC_FOLDER = "System"
 
 - end
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - #实际脚本开始在这里!
 
 - #--------------------------------------------------------------------------
 
 - module Cache
 
 -   #------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 获取 标题背景图片 路径
 
 -   #------------------------------------------------------------------------
 
 -   def self.title(filename)
 
 -     load_bitmap("Graphics/#{Mm12::TITLE_GRAPHIC_FOLDER}/", filename)
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ** Scene_Title
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #    处理标题画面的类。
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Title < Scene_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # * 主处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def main
 
 -     # 如果是战斗测试
 
 -     if $BTEST
 
 -       # 执行战斗测试
 
 -       battle_test
 
 -     # 不是的情况下
 
 -     else
 
 -       # 执行原来的主处理
 
 -       super
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 开始
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     @com_wait = 1
 
 -     @sel_index = 0
 
 -     load_database                     # 载入数据库
 
 -     create_game_objects               # 生成游戏对象
 
 -     check_continue                    # 判断继续是否有效
 
 -     create_title_graphic              # 生成标题画面图像
 
 -     create_command_window             # 生成指令窗口
 
 -     play_title_music                  # 播放标题画面音乐
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 执行过渡
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def perform_transition
 
 -     Graphics.transition(20)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 开始后处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def post_start
 
 -     super
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 结束前处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def pre_terminate
 
 -     super
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 结束处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def terminate
 
 -     super
 
 -     dispose_command_graphics
 
 -     snapshot_for_background
 
 -     dispose_title_graphics
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 更新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     update_com_graphics
 
 -     if Input.trigger?(Input::DOWN)
 
 -       pre_mvmt
 
 -       if @sel_index == (Mm12::COMMAND_TEXT.size-1)
 
 -         @sel_index = 0
 
 -       else
 
 -         @sel_index += 1
 
 -       end
 
 -       post_mvmt
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::UP)
 
 -       pre_mvmt
 
 -       if @sel_index == 0
 
 -         @sel_index = (Mm12::COMMAND_TEXT.size-1)
 
 -       else
 
 -         @sel_index -= 1
 
 -       end
 
 -       post_mvmt
 
 -     elsif Input.trigger?(Input::C)
 
 -        eval(Mm12::COMMAND_ACTION[@sel_index])
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 更新命令 (闪烁)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_com_graphics
 
 -     @com_wait -= 1
 
 -     if @com_wait <= 0
 
 -       @com_graphics[@sel_index].flash(Mm12::COMMAND_COLOR_YES,60)
 
 -       @com_wait = 60
 
 -     end
 
 -     for sprt in @com_graphics
 
 -       sprt.update
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 选择命令后 画面音效处理(按下C键)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def post_mvmt
 
 -     Sound.play_cursor
 
 -     @com_graphics[@sel_index].flash(Mm12::COMMAND_COLOR_YES,60)
 
 -     @com_wait = 60
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 预选命令后 画面音效处理(未按下C键)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def pre_mvmt
 
 -     @com_graphics[@sel_index].flash(Mm12::COMMAND_COLOR_NOT,60)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 继续游戏
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def check_continue
 
 -     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 创建标题画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_title_graphics
 
 -    @back_sprite = Sprite.new
 
 -    @back_sprite.bitmap = Cache.title(Mm12::TITLE_GRAPHIC_NAME)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 释放标题画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose_title_graphics
 
 -     @back_sprite.bitmap.dispose
 
 -     @back_sprite.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 生成指令窗口(新游戏,继续游戏,退出)
 
 -   # 这里是重点我详细翻译下
 
 -   # 这里 为什么说还是有框 其实他是把框和框背景图全部透明 这个脚本自己编写其实
 
 -   # 也并不困难
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_command_graphics
 
 -     # 生成指令窗口
 
 -     @command_window = Window_Base.new(250, 350, 44, 50)
 
 -     # 指令窗口 边框 透明
 
 -     @command_window.opacity = 0
 
 -     # 指令窗口 背景 透明
 
 -     @command_window.back_opacity = 0
 
 -     # 指令窗口 内容 透明
 
 -     @command_window.contents_opacity = 0
 
 -     # 窗口的开启程度
 
 -     # 将此数值从 0(完全关闭)至 255(完全开启)之间变换,可以产生窗口打开
 
 -     # 和关闭的动画效果。 openness 若低于 255,则不会显示其内容。默认值 255。
 
 -     @command_window.openness = 0
 
 -     # 变量数组声明
 
 -     @com_graphics = []
 
 -     # 循环 index(变量赋值) 范围 1 - (指令个数 - 1)
 
 -     for index in 0..(Mm12::COMMAND_TEXT.size - 1)
 
 -       #----------------------------------------------------------------------
 
 -       # 这里有单独 让每个指令生成了 一个单独的 精灵类
 
 -       # 作者可能 想让让他们 单独 刷新 不 影 响 外 体
 
 -       # 所以 指令窗口 内容 透明 作者设置了 绝对透明
 
 -       # 因此不需要 修改 Window_Base 类 即可让光标消失
 
 -       # 可是有一疑团 如果 @command_window 根本就是没用到 又何必浪费经历呢?
 
 -       #----------------------------------------------------------------------
 
 -       # 时间关系不再 一一翻译
 
 -       @com_graphics[index] = Sprite.new
 
 -       @com_graphics[index].bitmap = Bitmap.new(200,200)
 
 -       @com_graphics[index].bitmap.font.name = Mm12::COMMAND_FONT
 
 -       @com_graphics[index].bitmap.font.size = Mm12::COMMAND_TEXT_SIZE
 
 -       @com_graphics[index].bitmap.font.color = Mm12::COMMAND_COLOR_NOT
 
 -       @com_graphics[index].bitmap.font.shadow = Mm12::COMMAND_SHADOW
 
 -       @com_graphics[index].bitmap.font.bold = Mm12::COMMAND_BOLD
 
 -       @com_graphics[index].bitmap.font.italic = Mm12::COMMAND_ITALIC
 
 -       @com_graphics[index].ox = -(Mm12::COMMAND_X[index])
 
 -       @com_graphics[index].oy = -(Mm12::COMMAND_Y[index])
 
 -       rect = @com_graphics[index].bitmap.text_size(Mm12::COMMAND_TEXT[index])
 
 -       @com_graphics[index].bitmap.draw_text(0,0,rect.width,rect.height,Mm12::COMMAND_TEXT[index])
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 释放命令图形
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose_command_graphics
 
 -     for com in @com_graphics
 
 -       com.dispose unless com.nil?
 
 -     end
 
 -     @command_window.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # 关闭指令窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def close_command_window
 
 -     return
 
 -   end
 
 - end
 
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