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[教程] 零社教程 动画里3项碰撞解说(2010/06/26补充)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-6-26 00:18:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 q5563961 于 2010-6-26 00:31 编辑

碰撞 可以把它当做对象之间的判断
墙壁 墙壁碰撞的判断
伤害 攻击伤 害扣血

碰撞:
对象碰撞之间的堵塞,并且是对象的肉体范围
侵入就会有判断!但是不会扣血!

墙壁:
对象与图块碰撞! 对象与对象碰撞没有任何效果穿过去
只能识别图块的墙壁

伤害:
有判断,但图块设置有接触后出发条件时也会纳入其中可以说相当于
例子:图块设置接触后变化HP-10
对象的没有接触到但碰到了也会-10HP
2者之间的碰撞才会扣血,所以说碰撞只是一个范围判断,并没有联系到系统扣血变量问题


如有问题请回帖指正~希望能让大家容易了解

原帖:http://q5563961.5d6d.com/thread-1735-1-1.html

点评

去把SB社教程全部翻译好发过来  发表于 2010-7-9 15:44
你写这些没营养的东西还不如把SB社的教程全中文化。  发表于 2010-6-28 08:58

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发表于 2010-7-9 14:56:05 | 只看该作者
:sleepy: 被LZ洗脑式的方块愣住了

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无聊的话不要说太多  发表于 2010-7-9 16:54
蚊香
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发表于 2011-8-3 23:23:52 | 只看该作者
这些方块让我感到无限的遐想···

点评

此处省略一万字……  发表于 2011-8-3 23:34
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发表于 2012-1-20 05:46:51 | 只看该作者
我怎么没看懂。。。{:nm_1:}
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