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:handshake支持楼主!楼主总能做些有特色的东西出来,话说我有空也想做个塔防的游戏,被楼主抢先一步了.玩了下,提几点意见,有考虑不周之处,敬请原谅:
1.刚开始如果放了两个阿尔西斯就没钱了,结果怪物一个没打死,只能眼睁睁的看着怪物走了.所以一开始只能放两个群攻的.而且接下来都放群攻,基本都能把几波怪物打退,似乎阿尔西斯的攻击力和价钱都没有任何优势了,这样玩家在游戏过程中就没有取舍的必要性了.
2.在游戏过程中,缺少一些即时性的操作,很容易造成玩家在放好塔后,大部分时间里都是闲坐着看怪物怎么打.虽然大多数塔防游戏都难免有这一缺点,不过可以在金钱,怪物难度,武器特性,或者道具什么各方面进行调整,力求可以做到,玩家在怪物进攻过程需要多动手,有压迫感,紧张感和快感.
3.游戏缺少可以音乐与音效,可能由于只是实验性作品的原因,没有加进背景音乐和打击音效,以免增大游戏容量,不过没了背景音乐游戏的效果就大打折扣了,而且没有打击等音效,游戏的打击快感.
4.游戏的用户界面还不够友好,在游戏里找不到退出游戏或者储存游戏的按键.
最后,好像游戏加密了,是用默认加密的吗?一直对rm加密挺感兴趣,因为对默认加密不抱任何希望,有机会要研究下diy加密的方法,就不知道从何入手....
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