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楼主: dileys
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[已经解决] 關於脸图…

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发表于 2010-6-29 18:36:58 | 只看该作者
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具体的代码我没写过,不过根据状态修改脸谱应该就是在Game_Battler2里,状态变化时进行修改。
比如在remove_state里,如果 state?(state_id)  有id 为 state_id 的话,那么当这个状态移除时就应该把脸谱换成其他图片
判断是否存在某个状态貌似应该用 state?(state_id)
大概就这样的思路吧...
不过需要考虑的情况比较多,我就懒了...


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 楼主| 发表于 2010-6-29 20:32:36 | 只看该作者
回复 越前リョーマ 的帖子

??@@我是選"戰鬥"的。
   
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 楼主| 发表于 2010-6-29 20:39:28 | 只看该作者
回复 ClaudeBell 的帖子


我知道從資料庫裡可以看狀態的id,但RGSS就……@x@|||
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发表于 2010-6-29 21:15:32 | 只看该作者
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那就没办法了...想要在战斗中实时改变脸谱,只能通过RGSS...
   
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2010-6-29 21:17:19 | 只看该作者
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??@@我是選"戰鬥"的。
dileys 发表于 2010-6-29 20:32

【战斗】是只执行一次的,你可以看看F4.

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 楼主| 发表于 2010-6-29 21:39:31 | 只看该作者
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嗚… T_T這個網站好像有腳本的樣子,可是俺就是看不懂……。http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/script/face_battle.html
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 楼主| 发表于 2010-6-29 21:40:38 | 只看该作者
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  那…應該選"回合"囉?等會再來試試@@"
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2010-6-29 21:41:21 | 只看该作者
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  那…應該選"回合"囉?等會再來試試@@"
dileys 发表于 2010-6-29 21:40


回合应该也可以吧……回合是每回合执行,我说的暂时就是随时都执行。
也许还是回合好些,毕竟随时随刻都执行的话,速度可能会很慢……用回合吧。
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 楼主| 发表于 2010-6-29 22:09:23 | 只看该作者
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………這招沒用的樣子^ ^|||
   
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发表于 2010-6-29 22:17:10 | 只看该作者
楼主意思不明确,是在哪里显示,
感激你让我拥有秋天的美丽
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