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【RGE入门系列】怎样安装以及使用和转换RM脚本 ‖完成

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-6-30 22:44:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 枫起 于 2010-6-30 23:46 编辑

首先是下载RGE主程序以及编译器和补丁文件



Ruby Game Engine Vol.1.01
作者:灼眼的夏娜
类型:引擎
简介:
1、内部直接支持鼠标
2、支持GIF图片播放(该版本不推荐使用)
3、支持FLASH文件播放(该版本不推荐使用)
4、支持粒子效果(该版本不推荐使用)
5、RGSS兼容并扩展
6、支持C扩展库(包括ruby的网络库等)
7、全新加密档案格式
8、自定义分辨率
9、精灵扭曲(可以模拟一些简单的3D效果)
10、加强型脚本编辑器
下载地址:


RGE Editor Vol.103
作者:待考证
类型:工具
简介:以前6R上拖下来的东西,比起1.01的编辑器,这个用起来更加符合各位习惯吧。
下载地址:




RGE Editor
作者:叶子&david
类型 :补丁
简介:
1.03 build 1 2009/08/12
左边脚本栏所有快捷键实装
默认显示浮动工具栏
添加快捷键:Ctrl+Shift+F 全局搜索
单击左列折叠 改成 单击折叠符号折叠

1.03 build 2 2009/08/13

查找中“列出全部”后,选择列出的项目会自动高亮当前搜索的词
查找中新增“使用正则表达式”选项,使用Scintilla内置的正则表达式,支持的特殊字符为
窗体可调整大小

1.05 2009/12/31
字体从英文改成用默认语言显示
增加“运行”按钮,可以直接运行游戏程序
下载地址


安装补丁详解:
接下来把它们解压,然后把补丁文件解压出的dll文件放到X:\XXX\RGE1.01\tools\RGE脚本编辑器102中(X代表你解压文件所在的盘符,XXX代表你所放的文件夹,如果没有也可以不填。)总之就是把解压出来的RGESEditor.dll这个文件放到Ruby Game Engine这个压缩文件所解压出来的RGE1.01这个文件夹的子文件夹tools里的RGE脚本编辑器102中。覆盖里面原本就有的RGESEditor.dll这个文件。



接下来是如何使用RGE(以RGE1.01版为例):
第一步:
首先如何启动RGE脚本编译器?RGE脚本编译器是RGE安装目录:RGE1.01\tools\RGE脚本编辑器102下的RGESEditor.exe
我电脑是WIN7系统,所以样子可能和XP系统的同学们有所不同



以下是RGE1.01版脚本编译器的界面:

接下来的编写就不用我多说了吧?

接下来教下大家怎么关联RGE的脚本默认使用RGESEditor.exe打开吧
首先需要关联的是.rges
先看看rges的属性:


关联的话第一部是把鼠标放到任何一个.rges的文件上面,然后右击,接着会跳出一个菜单,选择“打开方式”,然后选择默认程序。
系统会跳出一个框:
需要注意的是如果你的这个里面出现了我画横线的那个标志,则选择它打开,否则点击我圈起来的那个三角形。那里面一般会有我画横线的那个图标。一般来说下面的那个“浏览”时用不到的,如果还是点开三角还是没有的话,就点击“浏览”,然后选择RGE安装目录下RGE1.01\tools\RGE脚本编辑器102里的RGESEditor.exe这个程序。然后就大功告成了~


正确关联的话.rges的图标就是这样:



如果没关联的话就是这样:




接下来是如何转换RMXP的脚本。大家都知道,RGE在RM以后出来的,并且它的流传范围很小,在6R中RGE的脚本也很少,那么如果大家要用其他的RMXP的增强脚本怎么办?找到了外国网站上的RMXP适用脚本怎么办?要知道,RM脚本是无法照搬到RGE里的,这样难道要重新编写么?不需要!夏娜大人已经给我们提供了一个非常实用的RM脚本转RGE的工具。首先RGE转换RM的工具在安装目录下的RGE1.01\tools\RMS2RGES100中。本次讲解范例将为6R的RMXP的容错脚本第三版。
首先复制需要转换RM脚本


接下来粘贴到RGE1.01\tools\RMS2RGES100里的rmxp_script.rges中(前面说了rges是RGE脚本文件,所以需要先打开)。如图中的容错脚本一样。



接下来运行图中的画横线的那个图标。



当显示为下图样式时,就是转换完成了。



完成以后目录下会新建2个这样的文件。它们就是你需要的RM转换后的RGE脚本文件。










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点评

其实,我不知道你在说什么首先复制需要转换RM脚本  发表于 2013-2-15 15:32
我想知道的事RGE到底是哪个国家的人做的···最新的版本是多少···  发表于 2012-8-30 19:27

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此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。

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发表于 2010-6-30 23:57:00 | 只看该作者
恩,好东西。大家都来看!
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发表于 2010-7-1 07:26:08 | 只看该作者
本帖最后由 david50407 于 2010-7-1 07:33 编辑

       
那个...
补充一下
0.9 到 1.02 的编辑器是夏娜大编写的
1.03是叶子编写的http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &extra=page%3D2
1.04是我编写的http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &extra=page%3D1(持续更新中)
1.05ms楼主自行编译的吧?(请解答一下)

点评

表示我也不太清楚,你可以去DIYRPG的那个RGE区里的RGE资源整合帖里看看(貌似是这个名字。。。)  发表于 2010-7-1 09:45
额。。。这是从DIYRPG里玄月妹妹的帖子里弄来的。。。  发表于 2010-7-1 09:43
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

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发表于 2010-7-1 08:44:30 | 只看该作者
呃,看不出lz还会编译...这个功能确实蛮实用。
好歹当年也当过大魔王过,orz
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发表于 2010-7-1 10:30:03 | 只看该作者
DIYRPG 帖的下方叶子回复
有解释喔:)
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

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发表于 2011-12-15 11:48:03 | 只看该作者
david50407 发表于 2010-7-1 07:26
那个...
补充一下
0.9 到 1.02 的编辑器是夏娜大编写的

我有个最重要的疑问,既然能转化,那么为啥不能直接读取RM的脚本文件呢?

另外对《笑谈学校》转化成RGE做了测试,发现RGE因为忽略掉了RGSS的一些内部函数和内部类,脚本并不是非常兼容。

点评

新版的已經能直接讀取了  发表于 2011-12-17 08:31
潜水,专心忙活三次元工作了……
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