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[已经解决] 独立变量……

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-3 18:49:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yehaojiett 于 2010-7-4 17:27 编辑

现在有独立变量的教学吗?……如何独立变量?就像独立开关一样
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发表于 2010-7-3 18:57:39 | 只看该作者
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发表于 2010-7-3 19:34:23 | 只看该作者
就是说像独立开关一样,只在某张地图里有效,重新进入这张地图会回归原位的变量么。那么只要放一个自动执行的事件把中意的变量初始值输入进去就好了吧
叫咱小明同学。
我的微博,节操一直在掉,偶尔会说一些正经事情
如果你也中二的话,就来找我吧_(:зゝ∠)_
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发表于 2010-7-3 20:15:14 | 只看该作者
我也在求,,你先看看吧
http://www.diyrpg.net/bbs/viewthread.php?tid=6479
战争乃至凶之物,它扭曲人性,
摧残信仰,它拆散家庭,
毁灭国家。任何灾难,
都与之相形见拙。
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发表于 2010-7-3 20:32:43 | 只看该作者
本帖最后由 玛尔斯 于 2010-7-3 20:34 编辑

回复 龙大虾 的帖子

同行,我也在制作战争游戏,你可以去http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=139459看看,我找不到独立变量,就只好取消HP和MP了。。。期盼中


但是你可以使用一个变量先和一个士兵打,打完了在把同一个变量带入另一个士兵。
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发表于 2010-7-3 20:39:27 | 只看该作者
回复 龙大虾 的帖子


    那就找找看
战争乃至凶之物,它扭曲人性,
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Lv3.寻梦者

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极短24参与开拓者

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发表于 2010-7-4 00:50:20 | 只看该作者
  1. class Game_Event < Game_Character
  2.   attr :hp,true
  3.   attr :sp,true
  4.   alias ini initialize
  5.   def initialize(map_id,event)
  6.     @hp = 0
  7.     @sp = 0
  8.     ini(map_id,event)
  9.   end
  10. end
复制代码
插入到main脚本之前
在本事件调用用事件 脚本 $game_map.events[@event_id].hp = XXX
$game_map.events[@event_id].sp = YYY

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[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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