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[已经解决] RMXP事件类求解

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-3 22:25:38 | 只看该作者
很奇怪大家都觉得第二问不能用事件解决。
那我大致来说明一下吧:
首先并行事件,条件分歧角色的等级,比如等于20,这个时候再条件分歧一个变量是否等于20,如果不等于,那么执行,把20代入变量,然后执行战斗什么的。
其他等级同理。关键在于在这个等级的时候的一瞬间,我们又要让这个等级不被重新判断。

也许会有bug,有疑问可以问我。

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发表于 2010-7-3 22:40:36 | 只看该作者
第2问中,挑战者怎么出现的?腾空出现的话就容易了。

用楼上(11楼)的方法,并且改为公共事件的并行处理,不要太快,分析一次时隔1秒就好。
在地图上放个专门的事件做好每个挑战者的行走图和战斗处理(也可以有出场方式,这就为何要腾空出现了。),最后在每个可能让主角升级的地图复制粘贴过去就好了。
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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发表于 2010-7-3 22:52:27 | 只看该作者
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-3 22:54 编辑

实在是太简单了,范例如下:

第2问:

Project3.zip (203.32 KB, 下载次数: 101)

完全实现LS的LS的解说,虽然我在他说之前已经在弄了
(纯事件哦)

点评

好吧,用脚本控制升级以后触发公共事件  发表于 2010-7-3 23:57
你的公共事件的思路不错,但是等级时时刻刻都在获取,每次获取后都要做那么多的判断是否太繁琐了?  发表于 2010-7-3 23:51
这个方法也不错,但能在地图上直接打更好些,毕竟有些设置在换了一个地图后回来会出现问题。  发表于 2010-7-3 23:05

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2010-7-3 23:07:31 | 只看该作者
那,就用图片吧
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发表于 2010-7-3 23:11:37 | 只看该作者
本帖最后由 沙之爱罗 于 2010-7-3 23:17 编辑

第二问我来了……我是事件人员……

每一个场景都设置这家伙……(咳咳)
变量操作(角色等级)变量名称随意
条件分歧变量当变量分歧随意常量10以上,20以上………………
Project2.rar (249.41 KB, 下载次数: 90)


我去割草……刚刚刷新看不到人回帖,我回了发现网络延迟的原因……割草去了……而且我的真的是突然出现的好囧

点评

您迟到了3分钟  发表于 2010-7-3 23:41
看了一下,可否结合公共事件重新尝试一下,其实地图上只需要摆一个用于触发挑战的战斗事件。  发表于 2010-7-3 23:27
这样也可以,把事件们融合成一个事件,这样就太好了,然后在主角到达等级后出现在周围某一地方? (突然想了一下我要不要也做个工程出来……)  发表于 2010-7-3 23:27
琥太哥你别哭了,我受不了了!
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发表于 2010-7-3 23:22:04 | 只看该作者
第二问,修改一下脚本,在升级的时候把开关打开,判断一次公共事件,然后公共事件里关闭这个开关。这样折中的方法解决起来就不会太复杂了~
至于敌人要显示在地图上的方法,我个人也建议直接用显示图片来实现,未必非要显示个行走图,显示个神仙啊之类的都可以,无非就是要给接着出现的挑战铺垫一下。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
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发表于 2010-7-3 23:43:38 | 只看该作者
其实也可以把这家伙作为主角的竞争对手,等到了一定等级后突然从前面跑过来挑战,类似于口袋妖怪,这个只能用图片显示了

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2010-7-3 23:50:12 | 只看该作者
虽然公共事件很美好……不过为什么我不喜欢公共事件呢……好奇怪啊囧(其实我不擅长公共事件就对了)我公共事件不过关的
琥太哥你别哭了,我受不了了!
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发表于 2010-7-3 23:54:56 | 只看该作者
期待楼上两位能结合对方的思路,将各自方法改进一下,明早来看~{:nm_1:}
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发表于 2010-7-3 23:55:41 | 只看该作者
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-3 23:58 编辑

公共事件如同地图上的事件的加强版
总之我现在要去睡觉了

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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