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楼主: liqunsz
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[综合信息] 【脚本汉化】土产全注释汉化ZTBS 0.51

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 楼主| 发表于 2010-9-24 17:59:49 | 只看该作者
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这个脚本是用公共事件放音乐的,你看我调用的那个公共事件就知道了
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发表于 2011-8-11 10:24:15 | 只看该作者
一定要顶啊!
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 楼主| 发表于 2011-8-11 21:16:40 | 只看该作者
←______,← 好不容易看到浮出水面了结果又是个万能回复Orz

无限的沉底中呢- -|||||||
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发表于 2011-8-17 22:27:05 | 只看该作者
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发表于 2011-8-21 08:10:48 | 只看该作者
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发表于 2011-9-2 13:53:29 | 只看该作者
不不不不不不不不错,膜拜,楼主能把思维告诉我呢
http://spritedatabase.net/
66怎么没有书签功能啊……
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发表于 2012-1-27 12:28:45 | 只看该作者
好东西!可惜我不能给楼主加分啊
路过……酱油……别烦我……
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发表于 2012-2-7 17:26:25 | 只看该作者
如此庞大工程~膜拜ing...
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发表于 2012-3-4 08:26:01 | 只看该作者
這可不可以做出攻擊範圍內反擊
和製作援軍阿



‘‘──jilok3于2012-3-16 21:45补充以下内容

在加兩個問題
1.我自己用這腳本設了一個遊戲,目前放了兩個ztbs戰鬥地圖,和一個走路用的地圖,當兩張[T]打完以後原本有三個角色,因該每人都生到lv2才對,但當我一到另一個地圖,打開esc後發現,只有第1個角色有升級,換句話說系統指劫取了第一場戰鬥的資料
2.可以設寶箱嗎,因為如果我把事件設為[和事件接觸],如果光標不小心碰到,就不會是由actor[x]來拿取的

再多加一個問題
3.可以把事件作成回合數的嗎?
’’

点评

自己试试看吧。  发表于 2012-3-4 10:17
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发表于 2013-2-6 21:36:54 | 只看该作者
感谢LZ
很好的东西, 带回家好好学习~
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