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本帖最后由 wuliao1997 于 2010-7-19 00:10 编辑
貌似这不算挖坟吧?
给楼主你个思路:战斗选项可以参考http://rpg.blue/web/htm/news435.htm
至于怎么写出当前行动人物……我也在思考中……
战斗系统要华丽就自行搜索全动画战斗,(BUT单人CP条有点难,可以考虑沧海明珠的图片血槽)再然后战斗状态框显示BITMAP(我试过,但原图片宽度太小,会留空)设置图片血槽,再复制BASE在BASE里定义显示HP、SP中去掉字的显示,提取原来游戏中命灵体三字,坐标修改……然后设置显示actor.name+"_88"(_88是自定义的,如角色名为1+1,显示图片1+1_88)。嫌麻烦就用RTAB吧,配上清爽版图片血槽,效果应该还不错。
棘手的体力不大好做,怒气站上到处都有脚本。
技能请先备份一个SKIIL脚本,再把新的名称后加个2,修改XY坐标,修改@c....(反正是=2的那个,定义每行的选项数,更改描绘的选项位置、大小,没有就在Selectable里找)选项位置的x改为0,y = 第几个技能 * 32,(分类……不太可能了!)战斗BALLTE中将原本的脚本 .new前加个2 ( = *****2.new)能做到这里效果也不错了。
其实偶和楼主同病相连啊~~我也梦想能做出这个,进度也只能到这里了。
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目前除了怒气、体力、CP、技能分类和法宝外大致系统都差不多了。渴望有高手能帮帮忙。 |
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