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楼主: 九夜神尊
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[原创发布] 绝对恶搞小游戏 你从未体验

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发表于 2010-9-15 22:13:10 | 只看该作者
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发表于 2010-9-21 01:24:48 | 只看该作者
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发表于 2010-9-21 01:27:55 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-9-21 02:27:48 | 只看该作者
回复 低调丶喵灬 的帖子

这是我写防S/L脚本的时候的灵感,你找到相应的脚本,然后把注释掉的地方去掉,然后把桌面地址改成别的地址,这个脚本你就可以自己用了。
效果:让部分变量保存在另一个位置(不在存档内),而且可以自由存度这些变量,不会受到存档规则的影响。
应用举例,假设定201-210号变量为特殊变量,平时设定201号变量为0,普通战斗前,设置201变量为2,若战败201变量-1。其他BOSS战可以自由设定201变量。

什么用处呢?由于在战斗前就保存了201变量为2,那么如果玩家战斗中关闭游戏,那么201变量依旧为2,下次打开游戏,玩家会很惊讶的看到一句话(战斗中关闭游戏呀?被我发现了。)
如果是战败游戏结束,那么下次打开游戏,会提示(战败了不要紧,再接再厉,作为补偿你已经获得了1000G,祝你游戏愉快!)
这一切的一切,就只是来源于开机公共事件,和我的特殊变量脚本。

   
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-25 16:33:12 | 只看该作者
天~
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发表于 2010-11-1 21:18:55 | 只看该作者
回复 99小米 的帖子

ctrl+alt+delete然后找到这个进程借宿
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铃铃塔的守护者

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发表于 2010-11-4 22:25:55 | 只看该作者
额,这个整人游戏...我的桌面啊...话说我按了几次?额,好像是11次...我玩的时候先按得alt+enter许久发现不对,结果....

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-8 11:39:13 | 只看该作者
确实很有恶搞的感觉,我没看范例了,这么简单的东西不是游戏了,该加一个退出,然后删除这些个SORRY。
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Lv2.观梦者

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发表于 2010-11-12 21:25:21 | 只看该作者
什么都没有发生
感谢还有你,Project1
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Lv3.寻梦者 (禁止发言)

无能君

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发表于 2010-11-14 15:04:12 | 只看该作者
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