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楼主: 文字工作者

设定世界观真的有必要吗?

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梦石
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 楼主| 发表于 2010-8-6 22:16:16 | 显示全部楼层
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2010-8-6 22:46:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-7 16:36:55 | 显示全部楼层
仙剑三的世界观是神作,因为它即跟前作仙剑一二不兼容,也跟后作仙剑四不兼容。即使是嫡亲仙三外,也不能完全兼容。就刚玩完海猫ep6的感想,仙剑世界的GM搞出那么多逻辑错误,真该被关小黑屋。

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东南西北皆无路,只缘身在此坑中
填坑更比挖坑难,一坑还比一坑深
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发表于 2010-8-7 17:14:52 | 显示全部楼层
你理解有问题,世界观又不是序幕,如果有些游戏的话有必要用序幕交代一下一些历史的来龙去脉,也未尝不可,你要知道所有东西都用图像来表示是很耗时耗力的,当然主要看游戏风格,玩家也有分喜欢看文字和不喜欢看文字的,一般像我们用rm做游戏主要是为了自己好玩嘛,不要去想太多,不可能做到人人满意的,你想太多了,反而浪费时间导致游戏坑掉- -b

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好歹当年也当过大魔王过,orz
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2007-8-31
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发表于 2010-8-7 17:42:07 | 显示全部楼层
一张图片、一段文字、一首音乐,都能表现出一个游戏的世界观。
论世界观的表现手法,个人认为对于一般的RPG游戏而言,其文字对于世界观的表现并不是决定性的,更为直观的是画面,而画面中所占比重最多的应该算是地图了。像仙剑,一张地图,你就可以大致看出这是个什么样的世界观了。

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我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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发表于 2010-8-8 12:57:43 | 显示全部楼层
世界观的用途其实是有很多的。

比如游戏中不同民族,甚至不同国家,都会有它们各自独有的文化,这便是世界观的体现之一。假如某游戏中所有NPC说话都是一种腔调,场景的布置亦是千篇一律,那样的话,无疑此游戏的趣味不足,而且也欠缺代入感。能让玩家产生代入感的其中一个要素,便是让他们感觉这个游戏世界是真实存在的,自己也身在其中。这是世界观最直接的作用之一。

再者,世界观所包括的内容远比民族间的文化差异多得多,比如说地理、天文、魔法等等……没有地理设定,难道游戏中的所有城市、洞穴、遗迹那些都是随意加上的,对于它们的距离、位置等等的概念,都是毫无用处么?没有设定到天文的背景,那样当玩家或主角抬头时看见的又是甚么呢?至于没有魔法设定,难不成魔法师都是一出生就会魔法的吗(严格来说,这也是一个魔法设定)?一个没有世界观的大型游戏,特别是RPG类型的,起码在下真的没见识过。

而能推动游戏剧情发展的,也可以是这些细节。就如两个家族互相争斗,可惜分别属于这两家族的大叔和LOLI却一见钟情,若然没有那个世界观,那样就不会发生任何的悲剧,说真的剧情固然会继续发展,但理念却是背道而驰了。普通的言情故事,与想爱却不能爱的悲剧相比,想必大家都会觉得后者更为吸引吧。说剧情跟世界观没有任何一丝关系,那都是骗人的。

游戏的世界观,就是游戏世界的样子,可不只是开头的一段介绍而已。它该是无处不在的,试问整个世界的纵览,又岂能用简短的几句话来表达清楚?

说到开头的简介,在下认为其实也是有存在的必要的。一段好的文字,可以给玩家一个游戏背景的基本概念,像是这个游戏有甚么种族啊,是处于动荡的时代还是太平盛世呢?当然,太长而且与主题无关的话,那确实要另当别论。不过,我觉得只要能够跳过的话,那样写得长一些倒是没所谓。毕竟总会有人想看的,而当玩家觉得这游戏很不错,想要深入了解的话,这简介对他们来说也是很有用的。

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 雪壓枝頭低雖低不著泥一朝紅日出依舊與天齊
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发表于 2010-8-8 14:02:39 | 显示全部楼层
世界观人们对世界的总的根本的看法。由于人们的社会地位不同,观察问题的角度不同,形成不同的世界观。也叫宇宙观。哲学是其理论表现形式。世界观的基本问题是精神和物质、思维和存在的关系问题,根据对这两者关系的不同回答,划分为两种根本对立的世界观基本类型,即唯心主义世界观和唯物主义世界观。

是一个人对整个世界的根本看法,世界观建立于一个人对自然、人生、社会和精神的科学的、系统的、丰富的认识基础上,它包括自然观、社会观、人生观、价值观、历史观。世界观不仅仅是认识问题,而且还包括坚定的信念和积极的行动。

……已上是哲学方面的解释
可以看出游戏里有人、有地理环境、有文化历史就必然会有世界观的存在

1.既然是角色扮演类的游戏,带入感及其重要,既然我活在一个触手可及的世界当中,那世界观为何不是我们现实的一些规则呢?代入感立即而来,而且这完全不和一个虚拟的世界有任何冲突,这里任何事情都可能发生。
四是普适规则.比如这个世界是有魔法的,或者有魔法也有一些科技部分.或者完全是个科技文明的世界等等等等.这些规则是贯穿游戏始终的.(核心系统相关)


大多数的游戏制作都带有很浓重的现实世界的色彩
譬如:买东西要给钱、人的性别有两种、一年12个月、不吃饭要饿肚子 等等
如果在这些地方有好的创意的话游戏会横出彩的

点评

以前我也试图从哲学入手,用来理解游戏的所谓世界观...最后也失败了呵呵  发表于 2010-8-8 22:15

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我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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发表于 2010-8-9 19:32:31 | 显示全部楼层
普通的RPG大多都是勇者战魔王之类的,所以至少你要解释为什么那个世界会有魔王,为什么魔王要灭世,灭世对他有什么好处。要解释这一些就必要设定一些与现实世界不同的世界观。没设定的部分就默认为现实世界相同,诸如地球有引力,人是不会飘在空中这类的。
如果游戏是普通的校园生活,和现实一样没有魔王,魔法之类的,就完全没必要设定世界观,那个世界观就等同于现实世界观。
游戏中的世界观说到底就是现实世界观的延伸而已。

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冰の妖精

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发表于 2010-8-9 21:25:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪翼飞马 于 2010-8-9 21:54 编辑

虽然在沙发上说过了,但是当时没时间细说,所以现在再发一贴……= =

正如我前几天所说,世界观是客观存在的,即使游戏作者什么都没想就乱编一个游戏,也是存在世界观的——即使尽是矛盾和漏洞。
灌篮高手的世界观就是普通的XX年代的中学,足球小将的世界观……虽然夸张,但是也基本是现实的现代世界。KOF的世界观就是在现代世界的基础上但是有超能力啊火啊什么的存在……(虽然在年龄上很多冲突)火影的世界观是在地球上没有的地方,有忍者同时也有电影这样的产物,但是似乎没有汽车……
如果这个故事发生在日本/美国,那么即使很夸张,世界观也在地球上。如果发生在叽里呱啦公国,故事再朴实再显示,世界观也不能说一定是在地球上……

世界观并不一定非要那么恢宏大气,什么神魔之战啥啥的。药水的名字,武器的名字,技能的名字,这些本身就是世界观的一部分。森林在主角家的东边,南方有个海岛,这些也同样是世界观的一部分。

大部分游戏并没有什么复杂和独特的世界观,即使详细的设定了神魔之战,从造物开始上万年的历史,也不过是个有魔法,有神,有非人类的普通RPG泛用世界观而已。

游戏的世界观里有魔法,这是普通公认而不用特别设定的。打怪得经验,喝药水补血,这些都是世界观的一部分,只是很多人没有意识到。

特地设定一个世界观有时并没有很大的意义,和剧情一点关系都没有的东西可以忽略,但是并不能说它们就不存在了。如果你做一个非常独特的游戏,那的确是有必要说明一下的。

什么都不考虑的话有可能会出现很多前后矛盾,所以大致上东西,心里还是要有个数的。
比如第一部里主角家是二层在村子北面,第二部里还是他家还是那村子却变成了一层在村子南面什么的……虽然有些矛盾之处可以糊弄过去,比如第一部写A杀了主角师傅,第二部不小心写成B,可以硬说B是真凶嫁祸于A主角就去找B了之类的……甚至可以说第一部不算什么的= =
(虽然我常常犯这毛病)
但是不代表要长篇的说明。比如有的圣斗士同人文里,世界观是“他们不是黄金圣斗士只是很帅的警察”,但作者没必要费心解释半天,读者也是能明白的~

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暂时还没打算复活。
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梦石
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开拓者

发表于 2010-8-19 16:33:57 | 显示全部楼层
从很多商业作品来说,世界观就是用来矛盾的,主角光环是万能的。虽然很无奈,可是说实话我完全看进去的时候,早就把世界观设定抛一边了。
一般而言有厚重世界观的作品,一大部分都是长期发展而来,不是一蹴而就。像是仙剑这种,仙二和仙三同时制作,没有既定的年表,完整的世界观都是仙三才提出,和仙一的矛盾在仙三外传里面才解释了一点,也是正常现象。

另外ls说的,看见wow的建筑就知道他是wow的……这是美术风格的关系吧。

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吸吸
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