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本帖最后由 dldw0000 于 2010-10-24 07:24 编辑
回复 koyonuji 的帖子建议楼主你下一次制作备份一份到u盘,或者上传到网络硬盘中(当然可以加密)
这个是原来的战斗属性截图,和现在的对比一下感觉很纠结,反正感觉怪怪的。
1:感觉普通攻击(物理攻击)和技能攻击(法术攻击)分开,不能全部以攻击力和防御力来判定,以前的公式好像游戏中介绍说是攻击力*2-防御力。建议攻击伤害方式如下,例如阿甲攻击张梁 物理攻击力伤害=阿甲攻击力-张梁防御力*(100+阿甲武力-张梁武力)%
技能攻击伤害=固定值伤害*(100+阿甲智力-张梁智力)%,当然其中游戏平衡性要注意。
3:老版本楼主说武力 智力 统御 关系到每次升级能力提升的高低。以前对应关系就没搞清楚,现在感觉就更加混乱了。特别是兵相,很令我费解的一个概念。建议兵相和血量挂钩,智力和法力挂钩,武力和攻击力挂钩 ,统御和防御力挂钩。
3:新版本兵种问题,曹冲是毒士,马忠为游侠,也许楼主只是给取个代号而已,但我觉得兵种可以和移动力挂钩和反击率挂钩或者起伤害加成作用。沮授人物像为弓箭手,兵种未说明,在三国中为袁绍手下策士,移动力竟然比袁绍手下武将颜良还高,为5点,实在令人不解。
4:还有一个是我个人小小的建议,我不太喜欢新版本中的血量值几千几千的,算着费劲,控制在一千以内为好。
5:想到再补。
表示很喜欢楼主的游戏,特别是游戏画面,很happy。我会一直支持你的,希望楼主不要丧失斗志,继续加油。\(^o^)/~ |
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