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楼主: 柳柳

浅谈独立游戏制作的几个方面

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-8-16 09:40:08 | 显示全部楼层
数据设计很蛋疼啊……
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Lv4.逐梦者

世界坑化协会

梦石
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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

发表于 2010-8-16 09:47:20 | 显示全部楼层
我一直觉得游戏的本质应该是:有趣

不过我一直在坑,因为我个人太三心两意= =|||

最后世界坑化协会欢迎你!

点评

大动作容易坑,所以最近都喜欢研究短小精悍的东西XD  发表于 2010-8-16 12:00
如果对自己的东西有“有趣”的把握,我觉得也不是那么容易坑吧  发表于 2010-8-16 11:57
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv1.梦旅人

小小的百鬼夜行<

梦石
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贵宾

发表于 2010-8-16 10:15:39 | 显示全部楼层
啊……我无语地崩溃。。。。话说我从来只看中系统的,所以剧情在游戏里自由发挥,发挥到一半就要坑掉了。。。。
现在又在写剧本了……希望暑假能完结。。

点评

另外我表示我不是做动作类游戏、解密类游戏什么的。玩家要干什么事完全需要靠剧情的推进。 另外工资低这回事。我从来不打算招聘或者受招什么的  发表于 2010-8-16 14:14
剧情只是游戏中的一个小环节而已? = =b 我做游戏不是在做脚本整合系统,好的剧情就是灵魂 啊。。ORZ 当然我也不反驳系统和素材在游戏中的重要性。   发表于 2010-8-16 14:12
为什么要先写剧本?你想要的是什么?剧本只是游戏中一个小环节而已嘛,做剧情的策划在游戏产业中其实算工资比较低的职位……  发表于 2010-8-16 11:59
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

 楼主| 发表于 2010-8-16 11:56:21 | 显示全部楼层
回复 水镜风生 的帖子

绝对可以预测,参见我天朝众网游。用加减法做基础体系的话,想偏颇太远也不是很容易。当然,如果你的基础公式是((攻*速+敏*20)**技巧-防御*等级)/100,再结合上10种属性和50种自带数值公式的状态这种,那只能老实靠测试了。

点评

作为初学者,最好的办法就是参考某一游戏的数值设定。一个人想测试出一平衡的数据太复杂了。  发表于 2010-8-16 12:05
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Lv1.梦旅人

殲滅天使·玲

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贵宾

发表于 2010-8-16 12:13:41 | 显示全部楼层
其实游戏最重要的还是包含的灵魂。
剧情和画面咱都比较侧重、
但咱的剧本是换了又换。总是写不完啊 T T
只能说咱的掌控力不行。战斗测试什么的- -
咱RP不错。大概2次左右就能做出想要的效果XD

发帖前请看版规。进水区请到版规贴留名哦亲~chu~❤
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冰の妖精

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发表于 2010-8-16 12:20:27 | 显示全部楼层
的确,很多效果啦系统啦看着好,但是不一定有用。
而且,如果玩这个游戏的人是从来没接触过RPG的,不知道可以用技能不知道可以换装备不知道可以给别人加血甚至出不了城就卸载千千静听的……复杂的系统对他们没什么意义了,普通系统足够让他们抓狂了……

游戏吸引人玩下去的往往不是剧情。好的剧情看多了难免厌,收集和成就,以及人物养成什么的更能吸引人。
我以前玩养成游戏,有一段很好的剧情,但是看过几次后,每次尝试不同结局时我都会尽量避开那个超长的剧情……
但是剧情超烂也是不行的- -


至于数据,真是让我想哭的东西啊- -
但无论如何,心中要有一定的数才行。即使是做同人啊复刻啊,也必须先有一定的想法。虽然可以边做边修改,但开始的想法要有……

点评

你不可能迎合所有人啦,你只要定位好你的作品然后去完成就好。  发表于 2010-8-16 13:20

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暂时还没打算复活。
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Lv2.观梦者

沉默的羔狼

梦石
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发表于 2010-8-16 12:25:12 | 显示全部楼层
游戏就是给玩家一种体验,一种特别的感受。不一样的体验,不一样的感受。
就像看电影一样往往能给人另一种人生的感受,短短的2小时内。
★graykid的素材王国★除了现实,我们应该还有一个诗意的世界!
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Lv4.逐梦者

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贵宾

发表于 2010-8-16 13:55:52 | 显示全部楼层
把所有剧情都做完了.
最后就一边测试整个游戏的剧情流程.一边设置角色、敌人的属性...
因为在这个时候自己就是一个玩家...
游戏难度.升级需要的时间.首先要通过自己这一关才行.











你知道得太多了

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-8-16 15:13:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 越前リョーマ 于 2010-8-16 19:17 编辑

大家都说白之绊很烂,特别是剧情,我想大概是说剧情里面有政治参杂吧。
不过玩了以后倒是给我很多启迪。
白之绊先不论制作的问题,玩那个战斗就觉得很来劲,节奏感很强,还可以提速到4倍……当然给我最大启迪的是剧情,一种模式,白之绊在要进行剧情的时候会渐变一下,结束的时候再渐变回去,这样其实比设置人物走出来走回去更简单,效果而且更加好。还有就是双重剧情,在主角这边进行剧情的同时,还有另外一个影响了最终对决的剧情,也就是军队那边的故事。如果只到最好再来讲这件事,表现力肯定很差,而且玩家也许也不能接受,游戏就在打boss这个地方弱了。
不过我个人想追求剧情,但还是在这方面的表现力上很弱,总没什么感觉啊……

至于游戏目的……最近那个颠覆我到底想表达什么呢,也许也是因为我不知道才坑的吧。真是可悲……

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-8-21 16:51:44 | 显示全部楼层
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