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楼主: fux2
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[讨论] 【讨论】关于脚步声的最优方法

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-26 11:22:35 | 只看该作者

走步发声-事件版

本帖最后由 swhswh 于 2010-8-26 17:03 编辑

反复设计了好久,终于拿出来了一个能用的并行事件。
这个思路很简陋,拿出来“发布”实在有些心虚……
但是没见过别人拿出来一样的设计,所以应该算“原创”吧?
哪位高人有对这个思路的修正和完善,记得告诉我一声……
(等下啊,全方向……我再弄一下……)

------------------------以上为过去所说的话,不合时宜,可以完全忽略-----------------------------------------
下面发上来一个,不是我自己想的了,这方案……很好,竟不知道早有高人想出来了……
走步发声.rar (778.06 KB, 下载次数: 189)

当然不算什么原创了,只是拿出来让大家分享一下(高人请无视……)
假如还能改进的话当然更好……

点评

请楼主查看此帖 [url]http://bbs.66rpg.com/thread-153474-1-1.html[/url]  发表于 2010-8-26 13:04
努力学习做音乐,不断进步中~争取将来能做出来出色的游戏配乐!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2010-8-26 11:23:34 | 只看该作者
我记得按键判断有个全方向的来着……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-26 16:59:51 | 只看该作者
本帖最后由 swhswh 于 2010-8-26 17:03 编辑

当初不知道……哈哈……刚进6r,有些地方不熟悉……
反正这个帖子里的解法也是可以的,虽然不是自己的,
留着造福一下像我当初一样没有合适思路的其他人也未尝不可。
   
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Lv2.观梦者

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发表于 2010-9-16 15:56:18 | 只看该作者
回复 后知后觉 的帖子
太赞了!!修改为8方向测试也成功,不过有个问题,就是鼠标触发没反应,求解决!~~

   
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Lv1.梦旅人

剑仙·影羽

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发表于 2010-9-18 20:27:51 | 只看该作者
我再次被完美的无视了…………………

点评

我看见你了  发表于 2010-9-19 21:14

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2012-1-12 16:44:32 | 只看该作者
其实用坐标的变化比moving要好得多
可以使用坐标变换(用四个变量,前两个读取当前,后两个记忆上次)来控制发声。
至于发声的音效,可以用地形标志控制。VX的话可以用区域什么的。

点评

一个角色顶着一面墙,于是直接报告“无法移动”的音效……很多古老RPG里常有的  发表于 2012-2-5 16:12
想象一下角色顶着一面墙,然后脚步声噼噼啪啪的不停作响……  发表于 2012-1-14 19:00
不需要每个方向的移动都要写一串判断,而是dir4里面引用一个公共事件即可(剩下的东西可以放在公共事件里做  发表于 2012-1-13 23:04
在移动里写的话,如果要在不同的地面发出不同的声音,每个方向的移动里都要写一串判断。  发表于 2012-1-13 15:38
这古坟……  发表于 2012-1-13 01:54
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-1-16 16:35:07 | 只看该作者
地形标志与step……==''
这样做不是省事很多了么?
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