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本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-10-6 15:04 编辑
之前看到沉影不器的一个脚本,个人认为,不用那么复杂吧,直接在事件里插入脚本:
$game_actors[$game_variables[ # ]].learn_skill($game_variables[ * ])
注意,#处和*处都是变量编号,即1号变量、2号变量等,自行更改。
在此脚本前插入#号变量→随机,随机数为1~全部主角的个数,即随机选择主角学会特技,如果想要固定某一个主角学会特技的话,直接把$game_variables[#]改成主角的编号。
再插入一个*号变量→随机,随机数为1~全部特技的个数,即随机学会特技的编号。
如果是物品的话,直接调入公用事件就可以了。
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