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楼主: wangswz
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[RMVX发布] 『FSL』简易商店拓展描绘

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发表于 2010-8-29 12:06:17 | 只看该作者
不错啊、、、、
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发表于 2010-8-29 12:20:43 | 只看该作者
=.=很喜欢这个。。无耻的收下了 。。
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 楼主| 发表于 2010-8-30 20:42:51 | 只看该作者
更新咯
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发表于 2010-8-30 20:51:29 | 只看该作者
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发表于 2010-8-30 20:51:33 | 只看该作者
回复 wangswz 的帖子

很棒的东西,话说我这个脚本盲还有个过分要求。。。。
就是装备能力上升的时候不只是字变绿,还会在前面加上“+”,下降时前面加上“-”
主要是因为有时候我自己都红绿不分,误把红色字认作能力上升……= =
希望更新一下。。。
过分要求的话可以无视我。。。。。谢谢了。   

点评

其实我更懒……  发表于 2010-8-30 21:16
这里已经改成不是上升数值显示而是装备本身的能力值对比了 所以加上+反而会有歧义 不是因为太懒不改。。解释下。。  发表于 2010-8-30 21:05
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发表于 2010-8-30 23:15:10 | 只看该作者
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-8-30 23:21 编辑

……嘿嘿,不好意思,其实看LZ这么辛苦还真的不太好意思挑毛病
首先,刚刚进入时的界面是全屏的,然后点了购买就突然缩小了,这样看着有点不舒服,而且购买界面修改了,但是卖东西的界面却没有改……
然后,通常我们设置商店时会自动分开道具店、武器店、防具店,所以购买界面的分类显得没有多大的必要,而排序这个功能,个人觉得可要可不要,其实我们在制作事件的时候就可以把商品按照自己的心意调整,毕竟武器和防具的价值不只是体现在三个属性的增加上的,尤其是那些添加了武器装备扩展脚本的游戏……
然后是属性点的增加,本来我是觉得显示角色本身的属性点变化会比较好的,不过再想想好像又差不多。
最后是物品那一栏,道具除了回复道具,还有攻击道具、成长道具、特殊道具,攻击道具和成长道具都是可以添加上去的。然后,MP和HP两个词能不能放在对应数字的上方?顺带也把恢复值和回复率给对应了吧……
以上仅代表个人观点,多有得罪,见谅见谅,阿弥陀佛
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!
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发表于 2010-8-31 11:49:04 | 只看该作者
本帖最后由 无名小兵 于 2010-8-31 12:12 编辑

:'(我错了。。。之前的版本也就是8月28日的那版本 我忘保存直接覆盖了  斑竹还有吗???这个版本跟KGC的合成脚本冲突。。。如果有的话发我短消息吧。。。谢谢。。很喜欢这个商店。。。

点评

有冲突就镇压 等俺寂寞时更新 目标是和KGC全面兼容!  发表于 2010-8-31 12:17
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 楼主| 发表于 2010-8-31 12:26:03 | 只看该作者
……嘿嘿,不好意思,其实看LZ这么辛苦还真的不太好意思挑毛病
首先,刚刚进入时的界面是全屏的,然后点了 ...
企鹅达达 发表于 2010-8-30 23:15


卖东西的界面正在增加买的界面和排序功能 界面过渡太生硬也正在修改
商品默认按ID号大小排列 而且不知道有没有一次性大量买卖商店的脚本使用者 排序是为方便用户 下次更新我加个开关让用户来选择开启
属性点问题上次有人和我说直接显示2个物品属性的单独比较就好。。所以才去掉角色属性 改成这样的。。 而且实在不够显示这么多信息了。。所以估计不会改回去了
道具物品方面也正在增强功能 下次预计增加对成长道具和攻击性道具的显示支持
完美也需要一定时间。。俺还在上学。见谅
以上
希望回答的能让您满意 并提出更多宝贵的意见(来鞭笞我把 comebeby~ 啊~ kimoji~)

点评

原来商店的物品是按照id排的啊,看来制作物品的时候要注意了……去掉角色属性没所谓啦,感觉上差不多。排序方面和是否分类最好都要用开关,毕竟有人习惯一家店做全部,有的人喜欢分类经营   发表于 2010-8-31 18:19
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 楼主| 发表于 2010-9-3 18:18:45 | 只看该作者
更新咯
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发表于 2010-9-4 00:04:40 | 只看该作者
找到个不知道是不是BUG的问题,角色如果双刀流钩上 然后双手装备上2把不一样的武器 然后去商店,结果右边的人物显示图只显示攻击弱的武器,=。=然后我就不知道该怎么说了。。。如果不把双刀流钩上就没事。。

点评

系统设置的也是这样 因为一般都是从弱的开始换起的。。。如果有时间 我会更新一下 加入双刀流的判断的  发表于 2010-9-4 02:56
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