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[已经过期] 关于Loading的问题

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2010-8-27 22:57:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 stvil 于 2010-8-27 23:01 编辑

我有搜索过 关于 Loading 设置的
但是没范例 我不懂怎么用
然后 我试玩了 草泥马这个游戏(我才不是因为游戏名字而玩这个游戏呢)
发现这个开始黑屏读取的时候 右下角会有 角色(此游戏为草泥马行走图正面)若隐若现
觉得这个Loading方式 不错 想学习下~
但是找了好久都没有找到 相关的解释
求路过的大神 赐教下

附上 草泥马游戏连接
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 9%E6%B3%A5%E9%A9%AC

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发表于 2010-8-27 23:02:16 | 只看该作者
八云写的这个LOADING其实并没有什么用。
LOADING还不只能是一个条 要载入过程挂钩 假如不是的话可以自己弄的图片
而八云自己有个系统是与LOADING挂钩的有范例
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 11%2D1+21%3A15%3A01
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发表于 2010-8-27 23:04:04 | 只看该作者
这个?
  1. class Scene_Map
  2.   X = 70#图片x坐标,注意要与渐变图一致
  3.   Y = 200#图片y坐标,注意要与渐变图一致
  4.   TIME = 160#loading时间
  5. =begin
  6.   说明:
  7.   system目录下
  8.   loading图片为背景图片
  9.   loading1图片为最初显示的"loading"字样(也可以换成其他的东西)
  10.   loading2图片为最终显示的"loading"字样(也可以换成其他的东西)
  11.   loadingtr图片为渐变图,只需要设置显示"loading"字样的地方就可以
  12.   渐变图说明(摘自帮助手册):
  13.   尺寸大小固定为 544 x 416 像素(或者更大,只要与你游戏分辨率相匹配即可),档案
  14. 必需为 256色彩的灰阶 PNG 格式。按照由低至高的灰度重新绘制画面。
  15. =end
  16.   #----------------------------------------------------------------------------
  17.   def update_transfer_player
  18.     return unless $game_player.transfer?
  19.     Graphics.freeze
  20.     transition = Sprite.new
  21.     transition.z = 9999
  22.     transition.bitmap = Cache.system("loading")
  23.     loading = Sprite.new
  24.     loading.x = X
  25.     loading.y = Y
  26.     loading.z = 9999
  27.     loading.bitmap = Cache.system("loading1")
  28.     Graphics.transition
  29.     Graphics.freeze
  30.     @spriteset.dispose              # 释放活动块组
  31.     $game_player.perform_transfer   # 执行场所移动
  32.     $game_map.autoplay              # 自动更改 BGM 和 BGS
  33.     $game_map.update
  34.     loading.bitmap.dispose
  35.     loading.bitmap = Cache.system("loading2")
  36.     @spriteset = Spriteset_Map.new  # 重新生成活动块组
  37.     Graphics.transition(TIME, "Graphics/System/loadingtr")
  38.     Graphics.freeze
  39.     loading.bitmap.dispose
  40.     loading.dispose
  41.     transition.bitmap.dispose
  42.     transition.dispose
  43.     Graphics.transition
  44.     Input.update
  45.   end
  46. end
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发表于 2010-8-28 00:15:01 | 只看该作者
个人觉得LOADING没什么用处……
在RM游戏里用不着……
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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发表于 2010-8-29 14:13:41 | 只看该作者
拜托,他是把场景弄成黑的,然后画面闪烁,闪烁黑色
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