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发表于 2010-9-5 20:17:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2010-9-6 09:12:03 | 只看该作者
本帖最后由 v2sam 于 2010-9-6 11:06 编辑

利用“与人物的距离” 和 “时间”可以做到这个效果么?我很好奇0 0

kdzs.rar (2.7 MB, 下载次数: 38, 售价: 5 星屑)
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 2010-9-11 12:02:55 | 只看该作者
利用“与人物的距离” 和 “时间”可以做到这个效果么?我很好奇0 0
v2sam 发表于 2010-9-6 09:12


能否发个范例。谢谢
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 楼主| 发表于 2010-9-12 16:50:41 | 只看该作者
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发表于 2010-9-12 21:33:59 | 只看该作者
可以尝试以动画形式让怪物一直在转圈圈,然后游戏里让怪物接近主角就行了。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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发表于 2010-9-12 21:52:45 | 只看该作者
企鹅的那个好像是子对象
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发表于 2010-9-12 23:17:38 | 只看该作者
回复 q5563961 的帖子


    是跟随吧,会抖动
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Lv4.逐梦者

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2010-9-13 21:55:14 | 只看该作者
是跟随没错。动画正如魔神所说的做,然后敌子部件伤害嫁接到敌主部件,敌主部件本身无伤害,只为跟随用。
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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