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楼主: 勇敢的馒头
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[已经解决] 【脚本修改】如何修改游戏数值的间距

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 楼主| 发表于 2010-9-26 15:33:42 | 只看该作者
回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子
这个对我有点难度了!!我研究半天也不知道怎么做,请教!!
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发表于 2010-9-26 15:50:10 | 只看该作者
回复 勇敢的馒头 的帖子

a = 1.23

p a.to_s.split(//)
   
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 楼主| 发表于 2010-9-26 16:04:49 | 只看该作者
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发表于 2010-9-26 16:50:17 | 只看该作者
a = 1.23
b = a.to_s.split(//)
c = 0
b.each_index do |index|
   self.contents.draw_text( 0 + index * 10, 0, 120, 32, b[index])
   c += 1
   self.contents.draw_text( 0 + (index + c) * 10, 0, 120, 32, " ")
end


坐标什么的无视就好, self.contents.draw_text( 0 + (index + c) * 10, 0, 120, 32, " ") 就是你要的中间间隙~~~

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 楼主| 发表于 2010-9-26 17:53:00 | 只看该作者
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-26 17:54 编辑

回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子
虽然不是拆开,但是间距解决了!感谢!!!
虽然总感觉有点不正规的样子,哈~~
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 楼主| 发表于 2010-9-26 18:28:34 | 只看该作者
回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子
忽然发现还有一个小问题,我把
self.contents.draw_text( 0 + index * 10, 0, 120, 32, b[index])改成
self.contents.draw_text( 0 + index * 10, 0, 120, 32, b[index], 2)
是右对齐了,可是如果增加了数值他是往后延长。。。

另外
   c += 1
   self.contents.draw_text( 0 + (index + c) * 10, 0, 120, 32, " ")
感觉没什么用,被我删了。。。:o
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发表于 2010-9-26 19:28:52 | 只看该作者
回复 勇敢的馒头 的帖子

右对齐当然是 往后延长

self.contents.draw_text( 0 + (index + c) * 10, 0, 120, 32, " ")

这个是着重体现空隙的, 不要也可以~~
   
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 楼主| 发表于 2010-9-26 22:06:01 | 只看该作者
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-28 23:28 编辑

解决!
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